游戏中的“骂”——玩家VS玩家
玩家之间对骂的起因往往是很有些无厘头的,要么是练级的时候谁抢了谁的怪啦,要么是谁抢了谁的装备啦,要么是被人恶意PK啦,甚至仅仅是某个意见的不和就可以挑起不少事端。基本来说一个完整的玩家之间的“骂”会以轻微的争执为开头,不久之后便能看到双方冷嘲热讽的挑逗,经过矛盾升级,再转入一个相互问候家族中女性成员的少儿不宜的阶段(当然我们有理由相信实行这一阶段的少儿并不少),最后在相互间的威胁声中销声匿迹。
通常来说“骂”的高手在第二阶段相遇时经常会喷发出较为精彩的对决,期间语言尖酸刻薄,字字句句如行云流水般畅快的喷薄而出,可以吃喝洗澡两用,当你沐浴在这惊世骇俗的骂声中,细细斟酌双方恶毒的言语,不禁感慨,原来人可以有如此邪恶的嘴脸,这要放在现实的生活中将会成为极为精彩的辩论大赛。
游戏中的“骂”——玩家VS游戏运营商
如果从音乐的角度来分析游戏中玩家的“骂”,玩家之间的对骂可能会被称之为二重唱,那么玩家对运营商的骂则更像是一场气势恢弘的大合唱。与前者的循序渐进有所不同,玩家对运营商的“骂”一直都是如山呼海啸般来得那么干脆,从游戏还未测试直至寿终就寝,大多数的游戏发展史更像是一部挨骂的血泪史。
每当有新游戏放出截图,便能迎来不少华丽的评价,画面垃圾,系统垃圾,界面垃圾,人物垃圾……总之千言万语都能汇聚成“垃圾”二字,将游戏批判的体无完肤。
当然游戏所背负的骂名是无法动摇运营商将游戏进行到底的决心的,尽管有无数人咒骂,我们还是能看到有更多人在观望。就这样等啊盼啊望啊想啊,终于等到了游戏测试,千千万万的玩家风风火火蜂拥而来,许多人在经过漫长的三、五分钟到三、五天(当然我们不必细究这漫长的时间到底是多少时间,总之对于他们来说是漫长的)的测试后,义正言辞的向正在测试或还没测试的玩家表明他们的立场——此游戏是垃圾,就这样玩家们带着叫骂声在游戏中烟消云散。
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【责任编辑:无名】
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