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辩驳:富士康之跳来看网游企业背后(一)
发布时间:2010-06-03

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  杯具接连发生。富士康科技集团这么频繁的存在员工跳楼现象究竟暴露出了什么信息呢!再看如今的网游企业也是人才动荡,那么游戏企业是员工压力过大,还是企业管理存在失当呢?

  针对此问题,网友们议论纷纷,争执不休,各执己见。正方的网友认为:富士康与网游企业的员工压力都很大一个规模较大的企业必然伴随着竞争的压力,企业内部有一个核心的业绩标准,每一个员工都保持着高度紧张的工作状态,另外还有来自于工作以外生存和生活的压力。十三起连环跳楼事件虽然在富士康发生,但是作为一个通讯和科技公司,与网游企业的情况十分相似。压力是每位员工生活中无时无刻不存在的。
一个规模较大的企业必然伴随着竞争的压力,企业内部有一个核心的业绩标准,每一个员工都保持着高度紧张的工作状态,另外还有来自于工作以外生存和生活的压力。

  正所谓是“铁打的营盘,流水的兵”,在如今的网游行业也是这样的一个情况。每年年初,都会成为游戏行业“跳槽”的高发期,这似乎已经成为了一种定式。而在今年年初的几个月也是如此,而且跳巢的范围和人数更广更多。一般说来,在同一个环境下的奋斗的时间越长,就会有更好的待遇,显然太频繁的跳槽不是一个明智的选择。不过,既然这种规律已经形成,说明网游企业的员工都有非常大的压力。

  工作性质决定了网游员工,尤其是研发人员的压力。市场经济瞬息万变,市场竞争迫使每个企业在其决策过程中谨慎,用理性的方法去解决问题。若犯错误,便可能使企业步入深渊,也就是说处于每一个环节的员工都要步步为营,不容得半点的疏忽!而研发的技术人员在某一项目中,必须在一段时间内完成大量工作,不能够保持一个健康的生活状态,人的精神和生理压力都非常大。

  十三起连环跳楼事件虽然在富士康发生,但是作为一个通讯和科技公司,与网游企业的情况十分相似。压力是每位员工生活中无时无刻不存在的。据说,富士康将员工打造成一批工作狂人,在只有工作没有其他人性元素的环境下,员工在长期处于压力无法得到缓解的状态下,容易出现非正常的心理状态,这也就导致了悲剧的发生。相对比较网游企业在较大压力的情况下,还可以有释放的空间,或者休息一段时间,或者是换一个环境。

  当然,另一个环境是其他公司或者其他行业,而不是天堂!

 

 


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【责任编辑:佚名】


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