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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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文章正文
司寇-酒馆论
2015-06-02

        酒馆系统的出现,给卧龙吟注入了新的血液,同时也改变了很多玩法,我也来简单和大家聊聊酒馆系统。
        首先我是酒馆系统的受益者,因为有了酒馆系统,我的武将三围得到了一个很好的提升,使得推图变得更加快捷,而对我的打法而言,集中资源堆属性,更是如虎添翼,然而抛开推图,在pvp中,虽然有酒馆系统的帮助,但是pk几乎没有占到大便宜。理由也不难,因为当属性更加高时,攻击所带来的增益没有防御高,以我为例吧,27转的机械系孩子统率是178点,而我的孩子已经刷满,达到了232点,实际对输出的提升只有30%。但是我们通过各类大神所研究得出的结论,属性刷满后,给防御带来的提升是远不止30%的。例如一个只有140属性的将,刷到了190属性,那么他受到的伤害几乎只有原来的30%。等于增加了70%左右的防御。因此,就堆属性而言,对防御的帮助是大于攻击的。
       酒馆系统让我们的推图变得更加简单,但是似乎事情也并不是完美的,因为刷属性需要投入大量的金币。用金币去换取更强的战力是无可厚非的事情,但是这也是酒馆系统最为恐怖的地方。上面说到,我的打法(乱刃)是建立在集中上的,那么相对的,常规的打法更倾向于灵活。灵活的意义就在于,让人防不胜防,但是酒馆系统的存在,使得这种活动变成一种鸡肋,举个例子,以前玩家问,知己搭配如何比较好,相信很多玩家会说,防御的1样1个,攻击的,1样1个,啥都全了。但是如果现在有玩家问,知己如何搭配,相信得到的回答大都是,你用什么武将。可以说这是时代造就了变化,因为你用一个180属性的将去打人家一个230属性的将,吃力程度还是可以想象的。这种吃力也就直接造就了常规打法的灵活度下降,从而使得计策,战法,物理流派的选择变得重要,很多常规玩家不得不放弃其他2系,而专注于1系。那么之前那些三攻一样一个的常规玩家就显然吃了大亏。
        有了系的划分,那么问题也就跟着来了,前段时间讨论的非常火的,两边都是吸血枪非连续战法将,你打不死我,我也打不死你,干瞪眼!这种情况也并非偶然,甚至在全服争霸赛中也时有出现。
        然而最为重点的一项,也是我本文核心的地方,那就是武将,刚提到了酒馆给武将的防御带来了很大提升,那么我们也可以直接了当的说,满属性的将,打没有刷过属性的将,就如同欺负小孩一样简单,而这种简单却限制了玩家换将的乐趣,一个武将的成型基本包含这几方面,1水军刷到190级,2顿悟至绿色品质,3犒赏等级达到180级,4酒馆属性刷满。今天用着满属性吕玲琦,明天出了绿吕布。后天出了绿张辽,那么到底绿是不绿,绿了吧,还要刷属性,不绿吧,旧绿将打新绿将,难度又很大。所以酒馆系统的存在直接导致大部分玩家不能换主将,不是不想换,而是换不起。
        当然,我们要做的是,适应游戏,适应规则,在规则上调整自己的心态和玩法,而并不是自暴自弃,怨天尤人,因为规则是面相所有玩家的,中途放弃,你就是失败者!结合当下版本,我对玩家的建议是1.想好自己要玩哪个系,并贯彻下去。2.想好自己要用的武将,集中资源。3.知己分配要对应自己的玩法。

最后祝大家游戏愉快!

 玩家:285区司寇霜奇