8、战术篇
NPC是有限的,与其他玩家开战是迟早的事,玩家不比NPC,有小面面也有粗大腿。与玩家开战时,除非对刷,就要考虑战术问题。如果你5支部队全部满编,同一时间秒了CD到达战场,运气很背的碰到对面一条大腿,你的10000军粮就成了人家的5连胜功绩了。
所以与玩家开战时,最好先调查清楚对面实力,如果确认对方没有大腿,那自然就是乐胜。如果对面存在你无法战胜的大腿,我建议和大腿队友岔开排队。比如我本人,与敌军开战时,一般就先派我的一支部队,然后再派我们势力的大腿兔爷的一支部队,然后再派我的一支部队。如此往复。这样如果碰到对面大腿我不幸战败,那兔爷就会上次拔掉这枚钉子,如果对手排阵不仔细,很有可能5支部队连续,然后就被我方大腿连根拔起。再然后又会轮到我的收割节奏了。
如果对手有我方大腿也无法战胜的大腿时,也不用惊慌,由于这和团战类似,战斗中死去的武将在本支部队接下来的战斗中不会复活。也就是说,如果我面对大腿,秒掉了对面3个鼓然后跪倒,接下来我的一支部队就能以满编来迎战对手无鼓阵了,所以击败稍强于自己的对手并非难事,此时攻击阵型就会较为有利,而面对比你稍微的对手时,就尽量使用不会减员的防守阵型吧。
如果碰到比你高大强太多的超弩级大腿时,那请用小号喂饱他吧。把自己的部队到达时间尽量岔开,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,然后成为某大腿的盘中餐。
9、战略篇
由于吞食天地刚刚开始一周不到,目前几个势力可能才刚刚接壤,所以战略方面暂时没有多少好说的。吞食天地是人数和大腿数的比拼,如大号不幸加入了很弱的势力,那就尽早叛国吧。一上来就流离失所可不划算。当然你是无人能敌的超弩级大腿,那加入一个非常弱的势力,然后安心呆在家里守城也许是更好的一种战略(不需要秒派遣金币,不需要争夺NPC和小面面,安心坐在家中建立满预备部队,自会有敌军前来送人头)。
10、功绩篇
差点忘记介绍小号的作用,除了那个有钱的小号用于强攻外,其他小号的作用自然就是送人头咯。之前有人说让小号来攻自己防守的城市,这样确实省了金币秒CD,但守城的人员混杂,不少不听指挥的人也能刷掉你的小号。由于小号粮食有限,不能无限制喂饱这些不劳而获的人,所以对刷这事,建议还是由大号去攻城,确定大号排在前列时,再用小号建立部队去喂自己大号。
另外,对于种田流玩家,我在这里提供一个更优化的功绩获取方案,那就是送人头。虽然听起来很不靠谱,但事实上在战斗中落败也能获得不少功绩。以我一个150级的小号为例,战败一次获得22功绩,建立一支部队只需要450军粮(因为战败能获得50军粮),而且不需要补给。如果把诏令所需要的8000军粮全部换成部队,那就是17、78支,如果全部战败,那就是391功绩,远比一次诏令的150功绩要好,如果运气好打赢一次对手那就更多了。最关键的是,送人头不受每天计策的限制,只要有军粮,就可以无限送。这是将你种田所得的军粮换成功绩的最好办法。
所以作为种田流的你,所需要做的,就是找与别国战斗的地方,把自己的部队送过去。或者更简单点,在己方被攻击的城市中,建立5支部队和10支预备队,部队死光后预备队会自动投入下一场战斗,也不需要你多操心,离线的时候也会有“好心人”来收割完你所有部队。吞食天地不会损失卧龙吟中的兵粮,也许你的主将会集体病危,但你的武将应该足够循环使用。唯一的问题,就是心理上过不去吧。每天被人当NPC收割,而且别人拿的功绩比你多,内心上不太舒服。但至少你比其他诏令种田流多拿了一倍不止的功绩。
11、建议篇
写了这么多累死了。最后还是提下自己对吞噬天地的建议。
1、功绩太少:
如果你不是大腿也没有小号,没有太多金币也没有时间每天去蹲在电脑前刷NPC,那你只能成为0功绩党或者种田派了。这就让广大平民玩家没有了活路。平民玩家获得功绩自然不如R,但你也不能一分都不给啊。不给功绩大家还玩什么吞食天地啊。难道只给大R或者时间多的人玩?算上这坑爹的城防,人少了还能玩的起来么?现在大家是图个新鲜,还肯去随便点点。几次之后,平民玩家恐怕都只能当当种田党了。攻城也是0功绩,那我不如占田种地,每天450功绩混混。
2、攻城太慢:
城防我一直没弄清楚怎么算的,论坛不断有人提问,客服也从未回答。反正时快时慢,总的来说有时候还不如城防恢复速度,貌似只有烧城比较稳定,但要花钱。再加上这坑爹的NPC城防恢复,如果大家都不肯花钱强攻,每天只打一场,那攻下一个城估计就要个把礼拜。而且关键攻城没有功绩,谁没事肯特地上线来攻城?
3、主将和病危系统无用:
我至今不懂主将有何作用,请策划大神明示!大号不怎么受伤,小号被刷的时候主将死去活来,也没发现有什么区别。全病危后我可以下野这批然后重新招募一排来继续被刷,毫无压力。
4、计策系统单一:
要么加补给,要么加产量,就没点新鲜玩意,比如侦查啊,伪装啊。不需要太复杂,只需要有点实际作用。有些没人用的冷僻技能可以改改了,或者跟国战一样,每天随机送几个免费计策,这样才能把所有奇葩技能都投入战场。
5、平民玩家缺乏战斗理由:
广大平民玩家缺乏对抗大R的手段,只能成为鱼肉,喂饱对面。国战好歹还有火失呢,虽然如同挠痒,但也能解解恨,还有政绩拿。虽然吞食是有鼓舞的,但是要消耗不少粮草,而且因为实在没有办法确认我的对手是谁,如果我满鼓舞却只打了几个小号,那岂不是亏大了?大R要服侍好是自然,但如果平民玩家只能当猎物那平民玩家还凭啥来玩,每天种田,那谁来服侍大R?谁肯来吞食这个天地?
6、吞“时”天地:
团战时间从早8点到晚10点不确定出现,为了要多拿功绩,这几天我是每隔半小时查看一次,实在是很累。绝大多数玩家都没有时间每天蹲在电脑面前傻等,而这一次团战4场战斗的设定,更是把每场战斗硬生生延长到了两个小时。
建议采用掠夺战相似的方式,在7-10点间,由有官职的玩家发布,在1个小时之后大家集体进入战场,一次决定胜负。
7、吞食天地缺乏组织:
各个服各个国家的人混杂在一起,连一个可靠的沟通手段都没有。每个玩家都可以随意宣战,导致局势很混乱。与其说是群雄并起,不如说是野蛮人入侵,完全无组织无纪律。
建议建立势力频道方便沟通,给势力成员提供官职,明确每个官职的权限,避免太大规模的混战。
8、新手引导太少:
引导只提供了最最基础的教学,大多数人都领了奖励然后什么都不记得了,再然后就是跑到各个地方骂吞食天地太难玩,不会玩,0功绩。建议提供更好更完善的说明,并给予玩家一定的技巧提示。在论坛举办吞食天地攻略大赛,一边炒热气氛,一边教会大家如何去游玩(能给我评个奖最好)。
9、排名奖励系统周期太长:
按照之前说法,每次轮回之后会对功绩排名靠前的玩家一定的奖励,但由于轮回周期实在太长,有两个月之巨。对于绝大多玩家都是可望而不可及的。两个月的拼死厮杀,最后的成功还不如某天某大R心血来潮花金买诏令弄得多。我不是说不给大R肉吃,但起码得给其他努力参与游戏的玩家一些汤喝。
建议把排名奖励和城战一样,改成每周一次。这样就算是一般非R玩家,也有机会能偶尔占据排行榜前列,从而鼓励大家参与进来。
吞食天地设计本身不错,也不算特别难玩,各位玩家只要多留意多用心,自然就会赚的多了。当然,改版优化是必须的。
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