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吞食天地之完整攻略——进阶篇章
2013-11-27

  5、军粮篇
  游戏初期最紧缺的自然是军粮,建立军营需要军粮,占领农田需要军粮,建立和补给部队需要军粮,使用计策竟然也需要军粮(计策跟军粮有毛线关系)。每个玩家在每个有自己军营的城市只能占领一块农田,因为最多只能有5个军营,所以只能拥有5块农田。农田产量即每小时你能从这块田获得军粮数量,这跟城市繁华度有直接联系。此时有些玩家会感到奇怪,为什么新攻打下来的大城市,田产量还不如之前占领的小关卡。这是因为田量跟城防也有关系。10%的城防只有10%的田产量,50%的城防就有50%的田产量。所以请安心占领大城市的田地吧,除非发生拉锯战,一般田产量会在1-2天内快速回复。

  6、计策篇
  假如一般的农田产量仍然无法满足战争需求,这时候我们就需要在计策上动脑筋了。与军粮相关的计策有:掠夺,屯田,精妙。下面就重点介绍一些常用计策。

  掠夺:计策消耗0,掠夺别国占领的城市,获得1000军粮。掠夺没有距离限制,也没看出来会对其他城市有什么影响。

  这计策看上去是不错,0消耗,免费且立刻获得1000军粮。但由于计策数量有限,使用这条计策如果不是情急所迫,就是短视之举。因为相对于其他计策来讲,这条计策获利是最少的。

  屯田,消耗2000粮草或10金币,使得指定城市自己的田产量翻倍。
  这个是军粮获取的最主要手段。就跟城池中田矿必开天道一样,这计策增加的收入非常可观。但并不是所有农田都需要使用屯田的。田产量必须在125以上才有开启屯田的价值。为什么不是2000/24=83以上?因为屯田是需要消耗计策的,同样使用计策,如果少于3000/24=125的产量,那还不如使用一次掠夺。唯一的缺点就是无法快速见效,需要多等待一天的农田收入。如果军粮实在吃紧,那就提前用金币施放此计策吧!

  常胜,消耗6000军粮或者30金币,使得部队连战次数和连战次数上限增加2,持续8小时。
  等等!这个战斗相关的计策跟军粮有什么关系?

  虽然看起来好像无关,但其实使用这个技能会大幅度减少你的军粮消耗。军粮主要消耗在哪里?自然是军队补给(种田派除外)!每次补充连战次数军粮消耗会逐渐增加,建立一支满连战部队需要500+1500=2000军粮。当你拥有5支部队时,每次战斗会少消耗至少5250军粮!关键是这个计策并非一次性使用,而是持续8小时,如果你在8小时内两次派出满编部队去刷NPC时,你就足以回本了。
  另外这个计策也是快速获得功绩的最好帮手。一个城市NPC数量有限,而满编部队也只能击杀25支敌军,当你使用了常胜,那就是35支,功绩获得量提高40%!当然缺点就是NPC死伤太快,由于总功绩的固定的,所以你多拿了别人就少拿了,对于亲友团组队时,不如转而使用精妙吧!

  精妙,消耗7000粮草或者35金币,使得部队功绩获取量增加20%,持续8小时。
  这个技能跟常胜类似。在刷NPC阶段,如果能够刷到满编25个NPC,那就是850功绩,使用精妙后可以增加170功绩。当你成功两次满编刷NPC时,这个计策就比诏令来的有效了。而且只消耗一个计策,与常胜共同作用时效果更佳。

  诏令,消耗8000粮草或30金币,获得150功绩。
  种田流和大R获得功绩的主要来源,从军粮和金币比上来看,这个计策更偏向于给R们消耗金币使用。如果消耗军粮,从效率上来讲是相当之低,不然也就没人肯去打仗了。从比例上看还算可以接受,但由于消耗一个计策才能获得150功绩,其实是相当不划算的。除了种田流和大R,一般只会在紧缺功绩或实在没有战事的情况下使用。

  神速,消耗2500军粮或12金币,使得派遣中的部队立刻到达指定目的地。
  比较好用的计策之一,由于吞食天地中争抢NPC时,是先到先得,早到达战场的部队会排在战斗队列的前面,所以如果有人跟你争夺NPC资源,那就使用这个计策吧!但由于消耗宝贵的计策数量,中小R们平时还多是用金币秒CD吧!这个计策有一个好处是无视距离消耗相同。所以当战场离得远,秒CD需要金币较多的时候可以使用。

  神医,遁走,这两个计策跟武将受伤有关(下面会讲到)。

  目前个人认为武将受伤是个很无用的设定,所以这两个技能一般来说也只是酱油。

  猛者,消耗3000军粮或者15金币,每次战胜增加10点功绩,并且会让对手主将受伤。
  猛者的优势在于它有一个特效,是每次战胜增加10点功绩,从效率上来看已经很接近精妙的20%了,而且其只有3000军粮的消耗实在是相当划算。跟常胜,精妙一样,持续8个小时,也许能和精妙叠加(未实测)。在刷NPC时可以考虑使用。在与实力相当的敌对势力争霸天下时,也可以考虑使用。但对刷和攻击无战斗力的玩家势力时,并不建议使用。因为小号或一般玩家在主将过多受伤之后可能会无法带兵,导致无法将刷功绩继续下去,切勿竭泽而渔。

  修筑,火计,增加或减少5点城防,获得75功绩。无论是从功绩获得量还是城防增减量来讲,都是不划算的。所以这是个小号专用技能,在成功计算出城防消耗时间后(虽然目前可能连乐趣程序员都弄不清楚怎么计算),利用这两个计策微调,可以提前或延后城池被攻破的时间。如果你说要用修筑来增加城市田产量,那我只能说你是活雷锋了。

  神勇,没有用过,看价格有点小贵,但是持续24小时也算不错,在后期粮草富余,与敌国争雄的时候也许会有用武之地。

  7、战斗篇
  说了这么多,其实接下来才是重头戏,荣光与功绩就在沙场之上!

  吞食天地战斗部分类似于军团间的城市争夺(即团战),不同的地方在于鼓舞要花军粮,且只有双方每次只派出一支部队进行对战(团战是三支)。所以等待战斗的部队会排成一条长龙等待上场。排队顺序是根据到达该城市的先后来定的。所以先到先得,未与地方搏杀过的部队是不会有功绩获得的。战斗阵型和出场武将就是你当前的,跟主将选择没有任何关系。

  击败对手会获得功绩和粮草,击败NPC是34功绩左右,击败玩家是50功绩左右(目测跟自己等级和对手等级有关),粮草固定时100。战斗失败的部队会直接消失,并获得一半的功绩和粮草,即大约25功绩和50粮草(啥?你说你被NPC击败了?)。战败部队的主将有一定概率会受伤,受伤分轻伤,重伤和病危三种。受伤会根据程度降低主将属性,也许影响卧龙吟其他对战时的属性(未仔细观察)。病危时主将无法再次带领部队出战。并没有比病危更严重的战死(啊!我的完美地刺娃和蓝钟会战死沙场消失不见了!)。

  为什么之前说受伤系统很无用?因为我至今没研究出主将跟部队之间有什么关系(可能跟拆墙速度有关,但无论用谁拆墙都很慢)。所以平时用一些酱油武将去带队好了,受伤病危也不心疼……一般玩家至少有10-20个武将吧?要输到全员病危无法带队也不太容易。除非对面很无情的集体使用了猛者……但这边也有下野重新招募将的这个方法来解决问题。

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