坦白地说,新系统说是复杂,倒不如说是繁琐。我发的前几个帖子也有这个问题……另开个贴,简单说一下。
抛开那些乱七八糟的操作和设定不提,吞食天地其实很好懂:一个目标,一个中心,两个基本点。
目标是功绩;中心是军粮;两个基本点是移动和攻城。
说穿了,吞食天地=延长版的国战(移动)+可以砸墙的团战(攻城)
跟国战的对比:
1、国战是三国争霸;这里是六方会谈(雾)
2、国战拼粮食;这里拼军粮
3、国战移动CD短,需要手点;这里移动CD长,设定好目标他会自己过去
4、国战打人砸墙破城都有奖励;这里只有杀人才有
5、国战想打哪里打哪里,这里只能找邻居下手
6、国战每周六开一次,砸墙走过去就行;这里砸墙之前需要申请,一个城一天就免费一次
7、国战是城打下来了城防回满,没人打没修不会自己补;这里是打下了城城防只回复20%,只要没人打就会自己涨
8、国战是灭国了就集体被T出来;这里是势力被干掉了咱换一家接着死磕
9、国战是号越多,砸墙越快;这里也一样
跟团战的对比
1、团战是把对面打没了就胜利了;这里是不光得打了人,还得顺带着把墙砸了
2、团战有单挑;这个木有
3、想打团战,你得先在团里;这里是想进攻城,你得先在城里
4、团战是申请一次打一场;这里是申请一次可以连打四场
5、团战是后来的先上,打完拉倒;这里是先到的先上,先来的杀人,后来的砸墙
6、团战是连胜满了下阵;这里是连胜满了放假回家
7、团战没打赢,下队接着上;这里没打赢,也是下队接着上,但是带队的那位可能会受伤
8、团战鼓舞用战功or金币;这里鼓舞用军粮or金币
9、团战是连胜越多,奖励越多;这里也一样
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