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论诸葛和孙策的优缺点
2013-04-24

  经过最近的一次的改版,吴国小乔改成激扬之后,现在的蜀国和吴国推图何其相似,我就说说吴国和蜀国推图主力诸葛和孙策的优缺点。

  孙策:兵种禁军,统帅和武力很高,智力偏低点。技能触发给队友加35点士气,和诸葛相比,他的优势就是1个能抗,基本上没有孙策扛不住的,而且在保证能抗的情况下输出也不低,npc如果是普通攻击和战法攻击的话,孙策抗的话很简单,但是如果对方是策攻的话,孙策想抗住也不难,因为他有文曲和武僧,这两个兵种策防都超高,而且战法输出也不弱,比如武僧达到了1.82,还有一个优势就是孙策和天命以及擂鼓配合不怕减10士气的控制,比如对方npc有1头牛或者2头牛,或者伏龙,或者幻术等技能的控制,因为孙策比诸葛多了10点士气,所以一样能技能连续。

  缺点,就是一个战法输出系数偏低点,而且50士气的兵种只有一个胖子,胖子的输出那基本无视,所以孙策在pk中作用想要输出高就无法用50士气兵种,pk作用比诸葛偏弱点,所以吴国pk中周瑜作用稍微大于孙策。还有就是没有诸葛减10点士气的效果,在推图和pk中达不到控制一回合的效果。

  诸葛:兵种军师,统帅和智力很高,武力24转不到110.武力偏低。技能触发给队友加25点士气,减敌方10点士气,和孙策相比,一个就是在不考虑抗的情况下 输出比孙策高,比如引雷2.82的输出系数,还有50士气兵种2.28的输出,都能保证Pk和推图不会平局,还有就是减10士气的控制,有的时候可以保证npc或者pk中对方晚一轮出技能,达到控制的效果,还有就是诸葛有舞女和鼓这两个特殊的兵种,很多时候可以达到意想不到的效果。

  缺点:诸葛的输出系数也不高,但是有高输出兵种,但是如果需要诸葛抗战法的时候,由于诸葛可怜的武力,所以很多时候不得不洗墨甲来抗,墨甲战防非常高,但是策攻只有可怜的1.2,所以诸葛平局是常事。很多时候要拼一直暴击才能过。还有就是诸葛只能加25点士气,所以跟天命和擂鼓配合,刚好每回合100点士气。当npc有铁牛,或者伏龙或者幻术的时候,就连续不起来,基本就只能想别的方法了。还有一个就是减10士气,有时候是好事,有时候在推图中因为这10点士气反而变成坏事,以前我推木兽的时候,看别人用没顿的诸葛能过,我用顿的诸葛反而过不了。后面认真看了下,因为npc每回合差不多近90点士气,本来npc100点士气的时候很容易抗,结果减了10点。上一回合变成90点。下回合变成180点结果扛不住了。如果注意的话,后面有很多图是这个样子的。

  个人觉的诸葛和孙策在推图中各有优势,pk中诸葛的效果略优于孙策。


 

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