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商品生产用金暴击和强制的详细数据分析
2013-01-17

  玩卧龙吟也有很长段时间了,这个游戏后期大家都知道缺什么,那就是银子,有了银子就有了装备,就有了等级,就有了更多的收益,而商品恰好是后期最找钱的途径之一。这里给大家分析下商品生产,到底用不用暴击,强制几次,从此产生的利润差距以及金币所用的多少,从数据上看看到底存在什么差异。

  在这里我们先假设两个前提,就是玩卧龙吟的时间,假设玩了3个月,应该说2个月时间还是很合适的,大多数玩家基本都会玩到3个月以上,这时候大概也是140-155级阶段(对于大多数人来说),正是奇缺银子的时候。首先给大家说个公式,比如你共生产了900个商品,那就设现在需要升级时的商品个数=X,那商品等级=X/2,我们就得出一个公式,X+X 2=900*2,这样我们就可以算出X︽59,那么现在的商品等级就为29级。后面的算法我就不一一列举了,直接给大家说结果。(曾经也得过奥林匹克数学竞赛一等奖啊!)

  1、不花金币暴击,也不强制生产。

  那么每天生产10次,按照实践来说,每天生产的商品为13个比较客观,3个月90天就生产了13*90=1170个,那现在的商品等级就为33级,所花金币为0。

  2.花1金币暴击,强制生产1次。

  这样就是每天生产11次,还是从实践来说,1暴击生产+1强制,平均基本上每天能生产19个左右,那么19*90=1719个,那现在的商品等级为40级。

  所花金币15*90=1350金

  3.花3金币暴击,强制生产3次。
 
  同上,3暴+3强制正是本人现在采用的模式,每天生产28个绝对是无任何问题的,3个月我就生产了28*90=2520个,商品等级为49级。

  所花金币57*90=5130金。

  好了现在三种情况出来了,接下来我们就开始算产生的利润差距有多少。

  第一个方案,商品为33级;第二个方案,商品为40级,第三个方案,商品了49级。

  我们也不要以寿春这样贸易满了的城市为例,就以普通的城市为例,33级时商品大约能卖5W多,40级是9W多,49级是13W多,这里的计算就很复杂了,不在这里算了,直接告诉大家,第二个方案要比第一个方案多大约1400W,第三方案要比第二方案多3000W左右。到这里了,大家都会算了,1350金换1400W,5130金换4400W,好象1金才1W的银子,不划算。但我要告诉你,你错了,因为商品到后面需要升级的个数是越来越多,所以这个利润的图表表现是个递增的函数图,越到后面抛物线的曲度越大,越到后面利润差距越大。

  所以,我要告诉大家,3金+3强制才是你屹立强者的王道所取!不要看5000多金好象很多,游戏开始送的绝对有1500金左右,很多功略也说了每天找回30金不算难,你自己算算,其实自己投入不了多少,你就会比大多数人强!

  最后,这篇攻略绝对有科学依据,谢谢!

  145区,秦时明月。

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