正式接触卧龙吟这款游戏整整一个月的时间了。起初是单位的几个同事在一块玩。经常听到几个人咋呼“粮价跌到最低了,赶紧买粮”;“强化百分之百了,快点强化装备”;“擂台赛又压错了,武力那么高还输,这家伙真不给力”。然后就是几个人一块讨论阵型战法的不同组合,探讨的眉飞色舞,口沫飞溅。
有时候自己感到挺好奇,也凑到他们的电脑旁看看。同事就劝我赶紧加入进来。他们都是在一个老区里转悠,玩得也比较休闲,推本升级进展比较缓慢,慢慢悠悠地也积攒了100万威望,主城升到110级了。我想如果我也在老区里玩,那不得老被人欺负。不如直接转到新区里,人气也比较旺一些。当天晚上没啥子事,正好48服开服。就抱着消磨时间,随便点点的心情钻进来的。因为自己过去基本不大玩网游,偶尔玩上一把,也超不过一周就扔掉了。所以,这个游戏自己开始也没太当回事,没成想玩着玩着还真是喜欢上了这款游戏。
卧龙吟这款网页游戏有很多优点,举例说来:
1、这款游戏上手简单,内容丰富。
很多网页游戏往往一开始就推出很多功能。特别是随着网页开发的技术升级和技巧完善,解决了很多以前不能实现的功能。新开发的页游的内容也变得越来越庞杂。玩家往往一上手,就看着眼晕。操作起来顾此失彼。一般玩家会感觉难以应付,或者玩上一段时间,发现遗漏了某项重要的功能。这样很容易产生一种挫败感,玩着玩着就腻歪了,最后就此放弃。
卧龙吟这款游戏开局阶段非常简单,就那么几下操作。当你玩顺手了。慢慢地再一一推出新得功能,这样你不仅不觉得难以驾驭,反而不时地体会到某种“新鲜感”,会觉得很惬意的。
2、这款游戏对于非人民币玩家比较友好,保障了较旺的人气,从而也留住了人民币玩家:
很多网游往往还没有展现出什么亮点,就通过各种设置来抬高门槛。比如,垃圾物品设置的种类繁多,花样百出。却把仓库设置的相对较小。“想增加位置是吧?掏钱吧”。不掏钱也行,那就要费很大的时间和精力,去做垃圾任务来换取仓库位置。还有种种倒行逆施,不一而足。弄得你只好走人。“非R”玩家大量外流,人气降下来了,人民币玩家自然也会走人。这就是“竭泽而渔”的后果。
“卧龙吟”搞得相对比较合理,设置的各类活动内容丰富,而又比较简单。往往花不了多少精力,就能获得挺大的收益,得到不少游戏中的“硬通货”----金币。极大地便利了全体玩家,又达到了宣传自己的目的。这是他过人的“精明”之处。
游戏中还有很多亮点:比如,“强化系统”成功率设置相对较高,非常合理。使玩家保持一份好心情;各类“奖励系统”核算地比较精确,往往自己花光银币后,总能从任务、活动、成就等等选项中再拿到一笔救济款,从而心情大靓。感觉游戏的开发人员在这方面算度的比较精确合理。这里就不在一一赘述了。
当然,这款游戏好也有几点令我感到不爽的小地方,简单说说:
1、游戏装备没有合成、不能挂出买卖,让我感觉不太理解。本人策略类网游玩得不是太多,不太清楚,可能大都如此吧。
2、“装备系统”栏不够明晰,准备“强化”时,都得一一核查,让人眼晕,费时费力。如果能在装备的图片上标出其“级别”和“武将限制”;设置几种分栏,可以按类别、按当前佩戴武将分类显示装备,会给玩家带来更大的方便。
最后,最让我不爽而又最让某些“战争贩子”很爽(开个玩笑)的是游戏的PK和征服设置存在着强制性。本人是和平主义者,在以前的网游中,只喜欢和NPC过招,跟玩家除了在国战之类的活动中交过手,从来没有恶意PK过。玩游戏本来就为了一份好心情!毕竟,为了网络虚拟世界中一点好处,随意伤害别人,破坏别人的心情。总觉得不妥。这款游戏如果能给我们这类讨厌PK的素食者一条发展线路,就更好了。
“瑕不掩瑜”,总得来说, 这是一款挺有味道,能给人带来不错感受的好游戏。
在48服玩了一段时间,前些天因为生活和工作上的一些原因,停了几天。这两天重新拿起来。感觉有些小小的弯路可以避免。加之想体验一下“其他国家”的玩法,就直接去57服了。
开服前,本想也谈谈这一个月来的一些游戏上的攻略和技巧。考虑到这并非本人所长,自己想到的别人早就都讲到了,再说出来对新人也并无裨益,就不献丑了。还是谈谈心情感受吧。欢迎大家多多交流、指正!
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