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3.菩提小子
职业:武圣,绝技:非攻(绝伤+11000,提升自身防御,增加30%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续1回合)
技能说明:
1.增加绝防100%
2.绝技攻击免疫70%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
成仙:非攻2阶(绝技攻击+13000,提升自身防御,增加35%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续2回合)需求:1500牌子
技能说明:
1.绝技攻击免疫80%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
2.非攻状态持续2回合
神器51:非攻3阶(绝技攻击+15000,提升自身防御,增加40%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续2回合,100%伤害回血)需求:1855牌子
技能说明:
1.绝技攻击免疫90%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
2.100%概率从所有该次伤害按10%吸血(R56加强)
菩提小子,年少版的菩提祖师,出自《西游记》,乃是齐天大圣孙悟空的师傅,传授他七十二般变化和长生不老的法门。没有传说中的那么神通广大,可能是少年版的原因吧。菩提的出现更加证明二重天是为了克制飞卫而出现的,免疫绝攻明显是打者削弱残血飞卫的主意,基本上如果14-10的菩提,面对着百万攻击的残血飞卫,所受伤害不高,加上R56的加强,轻松回血10%,10W血以上,更加难死了,在非攻状态下,克制飞卫作用较大。但是面对着普攻将星,术士的作用不大,很容易给术士打死,因为其他2防基本不变,所以高血量是必须的。起码神器10-10是应该的,总的来说,他的作用主要是抗绝攻输出高的伙伴,加上挡格几率不低,面对将星也不是很害怕,输出方面因为有绝伤得加成,打打术士还是可以的。
我的建议,招菩提与金吒相比持续性多了,输出比金吒高,但是真的来说,还是比不过绝对防御,尽管克制了飞卫,挡格概率高,个人还是喜欢金吒的绝对防御,而且资源有一定的要求,比起金吒的穷养,他明显不行,要投入高才有高回报,所以说二重天的伙伴,投入资源必不可少,你们自己考虑清楚再入坑,加上三重天快出了,这也是一个影响二重天普及的原因,毕竟我们伙伴数有限,不是大神,没有那么多资源,换伙伴要考虑清楚。
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