那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 = -54/8
使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 = 26/8
金币收益为 26/8+30/8 =80/8
结果最多的聚魂方式或许不像大多数人普遍认为的那样
结论,下面的方法可以得到最多的紫魂
明确范围: 1.我们只考虑紫魂,2.贝利成长点且只点过1次的情况,
(符号‘<=’ 代表 ‘小于或等于’)
如果只有1个位置出现紫魂,
若<=13,就点增长
如果有两个位置出现紫魂,
一个位置<=12,另一个位置<=15的时候,点增长;
一个位置=13,另一个位置<=14的时候,点增长
如果三个位置出现紫魂这个比较复杂分为下面几种情况
用A B C表示3个位置影魂的数量
A<=12, B<=12, C=任意值
A=13, B=13, C<=14
A<=12, B=13, C<=15
A<=12, B=14, C=14
除了以上列出4种情况,都不要点增加,不要因为害怕爆掉而不点,从长远来看,收益还是大的
金币不划算,按15金币的最大期望收益数,是(36/8) ×3.7 =16.65 个紫魂
16.65×7500=124875 加上节省的25000贝利,约为15W贝利 ,所以实际的15J的收益应小于这个数字
而在紫魂不是很缺的情况下,不要金币成长,缺的情况可以点点
最后讲下什么情况下聚魂的性价比最高,最多聚魂不等于最优聚魂因为即便是贝利成长也是要钱的,为了1/8个紫魂去花费2W5贝利?
所以在紫魂不是很缺的情况下情采用下面的方案聚魂
因为前面说到每个紫魂的价值7500贝利
所以,这里我省掉复杂的计算直接说结果,当3个位置出现紫魂时只有满足下面两种情况,聚魂是最优的
用A B C表示3个位置影魂的数量
条件1 A<=12 B<=13 C<=15
条件2 A=13 B=13 C=13
当两个位置出现紫魂时,
一个位置小于等于12,另一个位置小于等于14时;
两个都等于13时
以上两种情况性价比较好
当只有一个位置有影魂时,只有在其小于等于12的时候,点增长才划算
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