这篇的话题跟金币关联比较小,可能很多人看到聚魂,就没什么兴趣了,提前告知一下,在不久的三个月左右,大家就会觉得影魂开始缺了
知识点1:不用金币我们每天能获得多少紫魂?
首篇讲过,每次聚魂平均为20紫魂,按大多数人一天10~15次聚魂来算,一天就是200~300魂
那么一个月就是6k~9k魂
只说一点,2次进阶都是前戏,3次剧情才是GC
知识点2:用金币成长划算吗?
在魂不是紧缺的情况下,不划算。公式和原因会在2楼给出。
知识点3:如何才能收获最多的影魂?紫魂等于13的时候该不该点?
知识点4:如何聚魂是性价比最高的,会在2楼补充说明,提前说明就是,性价比最高不等于聚魂最多
下面看问题2和3
当然首先有个前提条件,每个位置增加1~8数量的魂概率相等
好,公式来了
某一位置当前魂为 1~12
那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
金币收益为 36/8-36/8 =0
某一位置当当前魂为 13
那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 - 13/8 =15/8
使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 7/8 =35/8
金币收益为 35/8-15/8 =20/8
某一位置当前魂为 14
那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 - 14/8 - 14/8 = -7/8
使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 6/8 + 6/8 =33/8
金币收益为 33/8+7/8 =40/8
某一位置当前魂为 15
那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 - 15/8 - 15/8 - 15/8 = -30/8
使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 =30/8
金币收益为 30/8+30/8 =60/8
某一位置当前魂为16
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