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    《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!

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    龙将分析帝攻略之增幅系数与伤害公式分析

      龙将分析帝攻略之增幅系数与伤害公式分析。在最近一次更新里,虽然跟新内容并不提及,不知道大家有没有注意到。在所有的技能描述里面多了一样新的属性,那就是增幅系数。也就是我们以前所说的技能倍率。见下图:

    龙将

      例如关羽春秋偃月斩,明确表明了该技能的增幅系数为315%。
      也就是说,关羽在发放技能的时候。初始的输出将是本来攻击的315%,这一点很容易理解。
      不得不佩服一下之前有玩家做了各个武将的技能倍率统计,得出的数据跟官方给出的增幅系数已经是非常接近了,甚至是一样的。那么对怪造成的实际伤害又是怎么计算的呢?下面我给玩家们列出实际伤害的公式。
      首先要知道你实际的物理攻击,就上图来做个例子。
      关羽的话,如果你的面板实际攻击为20543.
      那么在你释放技能的时候原始攻击就是20543*315%=64710
      然后再减去目标的防御,如果怪物的防御是10000的话,那么伤害这时候变成54710。.
      最后还要计算的就是伤害加成。
      对于中军来说,伤害增加15%。另外如果你穿的是套装,则还有5%的伤害率加成。
      这时候就可以算出实际对怪物造成的伤害。
      伤害为54710*(15%+5%)=65652
      当然,还有就是士气的加成,有许多玩家说每10点士气加成大约是5%-10%这样子,但是由于官方没有给出明确的数据,所以都只能是猜测。

     

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