《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
龙将分析帝攻略之输出与伤害解释
龙将分析帝攻略之输出与伤害解释。另外给大家解惑一下,输出和伤害完全是两个概念。输出指的是你武将最初始的输出数值。而伤害则是打在怪物身上,减去怪物的防御和免伤之后得到的实际伤害。
有了龙将这个概念之后,我们就可以知道为什么在晚上攻城的时候,我们看到的数字那是奇高啊!因为那时候的怪物都是0防御。所以就关羽来说,面板上2w攻击乘上增幅系数和中军伤害加成之后,还有士气加成。达到8w-9w伤害一点也不奇怪,如果出现暴击,那可是再乘以1.5!十几万的数值冒出来那是不在话下了。
那为什么和玩家PK的时候却没有这么华丽的数字呢?!
那是因为防御和免伤的关系。就拿我的典韦来说。首先面板就是10000+的防御
粗略来算一个2w攻击的关羽发动技能打在他身上应该是6.5w左右的伤害。
但是由于前军自带20%免伤。
有了龙将这个概念之后,我们就可以知道为什么在晚上攻城的时候,我们看到的数字那是奇高啊!因为那时候的怪物都是0防御。所以就关羽来说,面板上2w攻击乘上增幅系数和中军伤害加成之后,还有士气加成。达到8w-9w伤害一点也不奇怪,如果出现暴击,那可是再乘以1.5!十几万的数值冒出来那是不在话下了。
那为什么和玩家PK的时候却没有这么华丽的数字呢?!
那是因为防御和免伤的关系。就拿我的典韦来说。首先面板就是10000+的防御
粗略来算一个2w攻击的关羽发动技能打在他身上应该是6.5w左右的伤害。
但是由于前军自带20%免伤。
再加上你的龙将军衔和星斗的免伤加成。就我来说已经有36%的免伤了
所以实际数值的话就是6.5w*(1-36%)=4.16w了
这也就是为什么打怪和打人相差这么多的原因了。另外还有就是有些武将自身会带有一定比例的免伤率,例如100级的三个武将。
知道这些之后我们就可以粗略的去计算一下我们的输出与实际对手受到的伤害之间的关系了。
在主将的所有技能里面也明确地给出了所有技能的增幅系数。
龙将这些对我们打副本或者打玩家都有很大的帮助!
所谓知己知彼,百战百胜嘛!
希望这些对大家有所帮助啦!最后,祝大家游戏愉快!
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