平台化发展需要高质量的研发团队
目前,中国很多网游厂商生存状况并不是想象的那么好,网游优秀人才与良好技术优势已被巨头垄断瓜分,新兴公司的崛起已经变的很难,优秀团队面临着被巨头收编与自身的缺乏专业化运营能力等重重压力。
张海透露,就拿我们平台来说,通过我们的努力,已经积累了超过1000万的注册用户,活跃用户近300万,同时在线平均人数已经达到20万。注入平台的游戏已经达到了20多款。合作工作室已经达到了十几家。
“我们一直扶持小型有实力的研发团队,与研发团队达成一致目标,通过优秀G5优秀的运营能力把真正好的产品推到市场并且做大。至于分成,我们会视游戏本质本身而定,而不是走僵化路线。僵化的思路是对研发团队的扼杀而不是扶持。只有技术领先,有后续研发力量的公司才会胜出,这就是我前边说到的,技术是左右网页游戏发展的一个决定性因素”。
网页游戏输入海外不是梦
据统计韩国手机游戏用户大于PC游戏用户,而两者的差距也会随着通讯技术的进步而拉大,网页游戏凭借其先天“轻盈”优势很容易就捆绑了游戏用户。在不远的将来使用PC玩游戏的用户将会更少。
在张海看来,中国网页游戏的成功输出不是偶然而是必然的。“这些国家深受中国文化的影响,而收费模式也得到了认可。我们国家网页游戏产量很高,陈密度低,填补了海外市场的一个空白,所以铺开很快。目前,很多网页游戏公司把战略目光已经投向海外。当中国网游厂商一直苦于敲开海外市场这座看似难以撼动的大门而绞尽脑汁时,中国的网页游戏却早慢慢的生根发芽。
纯3D网页游戏悄然而来
张海告诉新浪游戏,由于中国玩家受 古龙的武侠小说影响有着浓厚的武侠情节,G5看好网页武侠游戏市场。他透露,畅游互动自主研发的国内首款武侠题材网页游戏《问剑》已经到版本更新阶段。即将于今年7月份内开启测,8月份正式上线。
在新浪游戏的追问下张海略带神秘透露,目前G5平台的已经自主研发出具有爆发力题材纯3D网游。这款游戏在国内是没有任何竞争对手的,问世时间具体将会在10月之前。“这这将是中国网页游戏市场的一个里程碑”。至于游戏名称,张海表示不便于透露。
G5平台简介:
G5平台成立于2009年1月,是国内最早提倡专业引导玩家快乐体验游戏的平台,他们秉承“跟我玩游戏,快乐齐分享”的游戏口号。目前,积累了超过1000万的注册用户,活跃用户近300万,同时在线平均人数逾20万。旗下同时运营着包括《仙域》、《星客志愿》、《永恒塔防》、《江湖行》、《天书奇谈》近二十款精品游戏,囊括了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成等各类型游戏的经典代表作。
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【责任编辑:无名】
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