自从07年网页游戏在国内市场兴起到现在已经走过了三个年头。在这三年里,大大小小的网页游戏经历了成功尝试,病毒式发展,加速洗牌三个阶段。
具文化部2009年相关统计显示,网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%。市场规模已经达到8.6亿元。截至今年4月,网页游戏用户规模已增至1.05亿,当还有人认为网页游戏曾经的成功实属偶然时。网页游戏经历了从07到08年简单图文结合SLG游戏的高增长,到09——10年RPG兴起加速行业场洗牌,其发展速度确实已经超出了人们的预想。
如今,在我们的邻国韩国,网页游戏已经趋于流行。许多厂商意识到了网页游戏的高性价比,敢于“以小博大”纷纷来到中国淘金,这表明,中国网页游戏的水平已经逐渐得到海外市场的认可。
网页游戏平台化发展已不是什么新鲜事,当各大平台苦于生存抢占用户已经成了家常便饭时,新浪游戏走访了多家各具特色的网页游戏平台,其中有一个平台给我们留下了深刻的印象。
网页游戏时代悄悄来临 网游厂商掉头难
“未来几年将是网页游戏的时代,随着3G技术云计算概念的普及,游戏的无端化发展将代表未来娱乐发展的趋势。人们追求可以随时随地体验很“轻”的无端健康的游戏而带来的快乐,、在未来一个浏览器就完全可以轻松满足这个愿望。目前,中国页游产品的品质已经完全可以达到网游相媲美的水平,其趣味性并不亚于网游。G5网页游戏平台总监张海信心满满的说。
随和的张海对新浪游戏表示,将来的网游市场将会进入无端网页游戏与有端网游的技术比拼时代,随着无端网游兴起,将会给有端网游带来大更的冲击。80 ,90的玩家更习惯于简单的快乐而拒绝复杂。有端网游在追求表现力的同时也遇到了技术瓶颈。游戏变的越来越“沉”只有致力于追求于游戏品质才能生存。这就要走高端路线,而高端路线必然带来了普通用户的流失。虽然目前各大公司都在做网页游戏。但是由于身躯的庞大,掉头很难,不可能把精英研发团队重心放在网页游戏商。优秀公司拥有技术,在将来的发展方向会走向更高端的有端网游市场,而大部分缺少技术优势的有端厂商将会被市场残酷淘汰。
网页游戏已向高端技术化,精品化方向发展
张海认为:被大家一向看好的手机游戏目前状况并不像人们预期的那样好,这导致了手机游戏的人才转向网页游戏开发。大批人才的涌入成就了这两年网页游戏的疯狂崛起。在发展的同时,网页游戏市场出现了同质化严重的问题,最先进行尝试的公司经历短暂赚钱后面临行业无持续生命力而死掉。用户的需求和对游戏品质的追求越来越高,他们开始根据自己挑选产品。
由于网页游戏的门槛相对较低,很多公司因为本身缺乏技术与资金的优势。同时也没有意识到这个问题的严重性,单单一味做宣传是无法的留住用户的。所以被洗掉很正常。“08年研发一款网页游戏可能只需要30万,而现在面对用户的需求至少也要500万。这个研发费用翻了将近十几倍“。而网页游戏的寿命造就了网页游戏平台化发展是一个必然趋势。
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【责任编辑:无名】
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