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文章正文
《卧龙吟》BUFF资料大全
2022-09-02
图标 名称 类别 BUFF介绍
image001.png 中毒 减益  回合结束时损失部分兵力。
image003.png 混乱 减益  一回合无法行动。
image005.png 铁壁 增益  受到的所有伤害降为1点。
image006.png 守护 增益  所有防御力提高。
image007.png 守护2 不可驱散  所有防御力提高,无法被驱散。
image008.png 会心 增益  暴击率提高至100%。
image009.png 反击 增益  反击概率提高至100%。
image010.png 复仇 增益  反击概率提高至100%。
image010.png 复仇3 不可驱散  每次反击攻击直线敌人。
image017.png 暗祭 减益  无法回复士气。
image019.png 逃兵 减益  武将每回合降低当前一定百分比兵力。
image020.png 加物攻 增益  增加武将物理攻击。
image023.png 加战攻 增益  增加武将战法攻击力。
image023.png 加战攻2 不可驱散  增加武将战法攻击力,此效果不可驱散。
image024.png 加策攻 增益  增加武将计策攻击力。
image024.png 加策攻2 不可驱散  增加武将计策攻击力,此效果不可驱散。
image026.png 加攻击 增益  增加武将所有攻击力。
image026.png 加攻击2 不可驱散  增加所有攻击,无法被驱散。
image034.png 降物攻 减益  降低武将物理攻击力。
image036.png 降战攻 减益  降低武将战法攻击力。
image038.png 降策攻 减益  降低武将计策攻击力。
image039.png 降攻击 减益  增降低武将所有攻击力。
image039.png 降攻击2 不可驱散  增降低武将所有攻击力,此效果不可驱散。
image044.png 锁兵 减益  兵力无法增加。
image044.png 锁兵2 不可驱散  兵力无法增加,此效果不可驱散。
image045.png 降物防 减益  降低对象普通防御能力。
image049.png 降战防 减益  降低对象战法防御能力。
image050.png 降策防 减益

 降低对象计策防御能力。

image050.png 降策防2 不可驱散  降低对象计策防御能力,不可驱散。
image052.png 降防御 减益  降低对象所有防御能力。
image052.png 降防御2 不可驱散  降低对象所有防御能力,无法被驱散。
image057.png 灼烧 减益  每回合受到施放者【效果值】计策伤害。
image058.png 免疫 不可驱散  免疫所有增益和减益效果。
image059.png 阴云 减益  若目标是敌人,则每回合降低【效果值】士气;若目标是友方,则每回合增加【效果值】士气。
image063.png 恢复 增益  回合开始时治疗施放者【效果值】计策攻击力兵力。
image064.png 睡眠 减益  无法行动,受到伤害解除该状态。
image065.png 控制 减益  在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。
image066.png 背水 减益  降低【效果值】所有防御力,提高【效果值】所有攻击力。
image067.png 阴魂 减益  每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】。
image067.png 阴魂2 不可驱散  每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】,此效果不可被驱散。
image069.png 降治疗 减益  降低治疗伤害,按百分比。
image070.png 吸血 增益  治疗自身造成伤害【效果值】的兵力每次攻击敌人都会为自己加血。
image070.png 吸血2 不可驱散  治疗自身造成伤害【效果值】的兵力,不可驱散。
image079.png 压抑 减益  士气回复降低【效果值】。
image080.png 月魂  增益  不受士气降低效果影响。
image080.png 月魂2 不可驱散  不可驱散的月魂。
image084.png 尸毒 减益  每回合开始时受到施放者【效果值】计策伤害,受到伤害时会传染给随机友方武将。
image086.png 激怒 增益  受到伤害时额外回复【效果值】士气。
image086.png 激怒2 不可驱散  受到伤害时额外回复【效果值】士气,此效果不可驱散。
image088.png 荆棘 增益  反弹受到伤害的【效果值】。
image088.png 荆棘2 不可驱散  反弹受到伤害的【效果值】,不可驱散。
image094.png 护盾 增益  抵挡一次任意伤害。
image096.png 神兵 增益  按照自身兵力增加攻击力,最高不超过X%。
image100.png 添兵 增益  当前兵力和兵力上限提高【效果值】。
image101.png 冻结 减益  无法行动,可以回复士气。
image102.png 祛除 不可驱散   驱散目标减益效果。
image106.png 癫狂 增益  有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。
image108.png 净化 增益  有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的增益BUFF数量乘以【效果值】。
image109.png 英勇 增益  所有攻击提高,可以累积。
image109.png 英勇2 不可驱散  所有攻击提高,可以累积,无法被驱散。
image111.png 坚守 增益  所有防御提高,可以累积。
image111.png 坚守2 不可驱散  所有防御力提高【效果值】,可叠加,无法被驱散。
image113.png 迷惑 貂蝉专用  在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。
image114.png 韧性 增益  提高对控制、混乱等效果的抗性,降低被负面BUFF命中的概率。
image122.png 坚定 增益  提高对迷惑效果的抗性,降低被迷惑命中的概率。
image124.png 悬赏 不可驱散  受到带有【洞察】的武将伤害提高。
image125.png 洞察 不可驱散  对带有【悬赏】的武将造成【效果值】伤害。
image128.png 斩杀 减益  持续期间,目标血量百分比低于效果值,则直接死亡。
image129.png 死守 增益  所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%。
image129.png 死守2 不可驱散  所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%,此效果不可驱散。
image131.png 连击 不可驱散  可以进行【效果值】次普通/技能攻击。
image132.png 强攻 不可驱散  持续期间,普通攻击增加一段战法攻击,期间无法恢复士气。
image133.png 谋攻 不可驱散  持续期间,普通攻击增加一段计策攻击,期间无法恢复士气。
image140.png 死战 不可驱散  持续期间,增加普通攻击力,期间无法恢复士气。
image142.png 碾压 增益  对血量百分比低于自己的单位造成更多伤害。
image144.png 暴怒 增益  对血量百分比高于自己的单位造成更多伤害。
image145.png 天运 增益  每回合使自己的伤害提升1~【效果值】的倍数。
image146.png 不屈 增益  有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次。
image146.png 不屈2 不可驱散  有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次,不可驱散。
image150.png 疲倦 无效果  不屈生效后的图标。
image152.png 天火 减益  无法被驱散的灼烧,并可以传染,传染伤害取决于施放技能的武将。
image156.png 从龙 增益  增加自身所有攻击力,自己拥有的增益效果越多,增加的攻击越多。
image157.png 玄甲 不可驱散  拥有此效果时,受到的单次伤害不超过【效果值】。
image158.png 活力 增益  受到的治疗效果提高【效果值】。
image158.png 活力2 不可驱散  受到的治疗效果提高【效果值】。
image159.png 踩踏 不可驱散  叠加3次后进入【混乱】,持续【效果值】回合(与玩家对战需叠加4次)。
image160.png 昏迷 不可驱散  1回合无法行动,无法被驱散。
image166.png 虚弱 不可驱散  无法被施加增益效果,原本的增益效果不受影响。
image167.png 血沸 不可驱散  每当他们受到治疗,则自己也会获得【效果值】倍治疗。
image168.png 明志 不可驱散  每回合行动前,驱散【效果值】个减益状态。
image172.png 恐惧 减益  该武将行动时将随机攻击友方武将,不会释放技能,受到伤害将解除该状态。
image173.png 麻痹 减益  回合开始时有【效果值】概率进入【混乱】,持续1回合。
image174.png 破圣 增益  发动攻击时,若目标带有【免疫】或【祛除】,对目标造成的伤害提高至【效果值】。
image175.png 孤军 不可驱散  每层【孤军】提高【效果值】攻击力和【效果值】防御力,每阵亡一位友方武将叠加1层,每阵亡一位敌方武将叠加2层,防御最多只能叠到80%。
image160.png 崩溃 减益  【效果值】概率进入【混乱】,持续【效果值】个回合,兵力越少【混乱】概率越高。
image176.png 神速 增益  对被控制的敌人造成【效果值】伤害。
image177.png 勇绝 不可驱散  首回合提高所有攻击力,之后每回合攻击力加成降低【效果值】,恢复正常攻击力后结束,首回合提高攻击力数值为此4倍。
image177.png 蓄锐 不可驱散  从第四回合开始,每回合提高【效果值】攻击力。
image010.png 义绝 不可驱散  物理攻击力提高【效果值】,受到任何伤害都会反击,每次反击使物理攻击力提高【效果值】。
image186.png 战神 不可驱散  孤军相对,人数越多伤害越高。
image167.png 血棘 不可驱散  受到的治疗效果会转化为伤害。
image064.png 催眠 减益  对方血量越多,睡眠概率越高。
image094.png 抵御 增益  获得一个护盾,抵挡一次任意伤害。
image094.png 抵抗 增益  抵挡最大兵力【效果值】的伤害,可叠加,最高抵挡最大兵力【效果值】伤害。
image063.png 复苏 增益  每回合回复当前兵力【效果值】的兵力。
image063.png 再生 增益  受到攻击时,恢复【效果值】受到伤害的兵力。
image195.png 意志 增益  减少被恐惧概率。
image196.png 明心 增益  减少被冰封的概率。
image088.png 逆转 增益  被攻击之后反弹一个buff,持续X回合。
image088.png 逆转2 不可驱散  被攻击之后反弹一个buff,持续X回合。
image088.png 施技 增益  攻击给对方施加一个buff。
image199.png 溃军 减益  造成的伤害和治疗均为1点。
image086.png 嗜血 不可驱散  不可驱散,造成伤害时,若目标兵力低于75%,获得【狂暴】:造成的伤害提高【效果值】,受到的伤害提高【效果值】;若目标兵力低于50%,额外获得【连击】可以进行2次普通/技能攻击。
image203.png 狂暴 不可驱散  自身最终伤害提升效果值的加成,自身受到的最终伤害增加效果值的加成。
image205.png 白刃 增益  每次普通攻击和反击叠加一层,每层提高【效果值】技能伤害,最高叠加【效果值】层。
image206.png 遗计 不可驱散  每次释放技能叠加1层,死亡时对全体敌人造成【效果值】乘以层数的计策伤害,无法被反击。
image207.png 鬼缠 不可驱散  每层降低【效果值】最大兵力,可叠加。
image208.png 八卦 增益  抵挡一次伤害并把伤害转移给随机敌人。
image209.png 火神 增益  击中一个有【天火】或者【灼烧】的敌人就恢复【效果值】的士气,并对有这些效果的敌人造成【效果值】的伤害。
image210.png 远谋 不可驱散  获得BUFF后第效果值2回合开始,提升效果值1的攻击(加法计算)。
image211.png 惊魂 不可驱散  拥有该buff的时候,每次技能造成伤害都会叠加一层阴魂,叠加效果为效果值1,叠加回合为效果值2。
image219.png 爆伤 不可驱散  暴击伤害提高【效果值】(暴击伤害基础为150%,加法提升)。
image221.png 控火 不可驱散  有灼烧或者天火的单位对有控火的单位造成的伤害降低【效果值】。
image222.png 免伤 不可驱散   身上有不可驱散效果的单位对有免伤的单位造成的伤害降低【效果值】。
image225.png 叠刃 不可驱散   拥有此BUFF时,每次击中一个单位,自己的无视防御伤害就会增加固定值。叠加的上限为【效果值】的数值。
image226.png 帝魂 不可驱散  指定国家的单位有此BUFF时,提升攻击和防御百分比。
image227.png 离殇 不可驱散  当自身有XX效果时,受到伤害降低10%,没有XX效果则伤害增加10%。
image228.png 巧变 不可驱散  当自己兵力高于大于等于50%时,提升效果值1的攻击,低于50%则提升效果值2的防御。
image229.png 龙魂 不可驱散  如果自身受控制,则恢复【效果值】次兵力(系数为-0.2计策加血)并随机解除【效果值】个不利效果。
image230.png 定鼎 增益   每有一个增益效果,所有防御力提高【效果值】。
image230.png 定鼎2 不可驱散  每有一个增益效果,所有防御力提高【效果值】。
image239.png 妙计 不可驱散  有此效果时,行动结束时会增加自身X点士气。
image241.png 铁意 不可驱散  有此效果时,持续回合内可以抵挡【效果值】次控制效果(混乱、昏迷、恐惧、冰封、迷惑)。
image242.png 浴血 增益  受到伤害的【效果值】转化为攻击力。
image063.png 回春 增益  共【效果值】层,受到伤害时失去一层,回复【效果值】兵力。
image247.png 双雄 不可驱散  计算友军是否有其他双雄效果,每回合提升自己X%攻击(类似英勇),效果可以叠加。
image248.png 联击 不可驱散  计算友军是否存在某个武将
image249.png 崇俭 不可驱散  回合开始时,消除自身效果值1个不利效果,每消除一个不利效果自身回复效果值2兵力。
image253.png 渡险 增益  回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升X所有攻击力。
image253.png 渡险2 不可驱散  下回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升x所有攻击力,此效果不可被驱散。
image254.png 屯田 增益  无效果的增益。
image255.png 武勇 增益  造成的战法伤害提高【效果值】,可叠加。
image255.png 武勇2 不可驱散  造成的战法伤害提高【效果值】,可叠加,此效果不可被驱散。
image256.png 骄兵2 不可驱散  自身兵力满时,攻击力增加X%,但是受到伤害增加Y%。
image261.png 毒计 减益  有此BUFF时,拥有者的攻击伤害降低自身身上的减益BUFF数量乘以效果值。
image262.png 奇阵2 不可驱散  有此BUFF时,当在奇数回合时拥有者攻击力增加X%,当在偶数回合时拥有者防御力增加X%。
image263.png 血盾2 不可驱散  每次收到伤害,提高自身【效果值】所有防御力,此效果不可被驱散。
image267.png 智慧 增益  增加计策伤害,效果可以叠加。
image267.png 智慧2 不可驱散  增加计策伤害,效果可以叠加。
image268.png 穿透2 不可驱散  拥有者的攻击伤害无视对方x%防御,此效果不可被驱散。
image269.png 逆战2 不可驱散  兵力越少提升攻击越高。
image270.png 加物防2 不可驱散  加强物理防御,此效果不可被驱散。
image271.png 振奋 增益  每回合获得的士气增加X点。
image272.png 掠夺2 不可驱散  每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。
image273.png 水镜2 不可驱散  增加防御,随后随着回合数递减。
image274.png 青龙2 不可驱散  增加拥有者的x%攻防,此效果不可被驱散。
image283.png 追击2 不可驱散  对拥有特定buff的单位造成伤害x倍。
image284.png 坚毅2 不可驱散  消除不利buff,同时增加防御。
image088.png 施技2 不可驱散  攻击造成伤害给自己施加一个buff。
image288.png 腐蚀 减益  防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。
image288.png 腐蚀2 不可驱散  防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】,此效果不可被驱散。
image065.png 鬼封 增益  提高对控制效果的抗性,降低被控制命中的概率。
image160.png 天禁 增益  提高对崩溃效果的抗性,降低被崩溃命中的概率。
image292.png 无力 减益  每层无力使该武将造成的伤害降低【效果值】。
image294.png 天象 增益  士气高于100的部分会提升额外的伤害。
image295.png 无言 减益  当士气高于100点也不会释放技能,只能兵种普攻。
image296.png 诛神 增益  攻击有【护盾】和【抵御】的敌方时,立刻破除所有护盾和抵御效果,并额外造成【效果值】伤害。
image300.png 谗言 减益  每回合行动前,驱散X个增益状态。
image301.png 掠夺 减益  每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。
image302.png 擂鼓 增益  每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。
image302.png 擂鼓2 不可驱散  每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。此效果不可被驱散。
image308.png 爆发 不可驱散  每回合结束时,如果自身士气低于X,则会获得1层爆发,拥有Y层爆发后,下次技能伤害造成Z额外伤害。
image309.png 禁军 不可驱散  每有一个友方武将,攻击力提升X%,防御力提升Y%。
护主.png 护主 不可驱散  带有【保护】的我方武将受到伤害的X%由自身承受。
保护.png 保护 不可驱散  没有效果的标记buff。
激扬.png 激扬 增益  士气回复效果提高X%。
月珲.png 月辉 增益  士气减少效果降低X%。
连续.png 连续 增益  发动技能时,使自身攻击力提高X%,可叠加,如果没有发动技能则清除叠加层数。
仁心.png 仁心 增益  造成的治疗效果提高X%。
谋定.png 谋定 不可驱散  无法回复士气,每回合对全体敌人造成X次Y%计策伤害。
创伤.png 创伤 减益  每次受到伤害,损失当前兵力的X%,最多生效Y次。
创伤.png 统军 增益  物理攻击力提高X%,可叠加。
创伤.png 连环 不可驱散  自身承受的伤害会分担给队友。
降伤.png 降伤 不可驱散  降低自身造成的伤害X%。
犹豫.png 犹豫 不可驱散  造成的技能伤害降低效果值。
斩仙.png 斩仙 增益  破除【月魂】和【月魂2】效果并使造成的伤害提高X%。
明哲.png 明哲 增益  如果自身没有减益效果,则攻击提升X%,防御提升Y%。
image211.png 动摇 不可驱散  提升士气降低效果值。
弑君.png 弑君 增益  破除铁壁的敌方并造成X倍伤害。
弑君.png 弑君2 不可驱散  破除铁壁的敌方并造成X倍伤害。
弑君.png 无情 增益  造成伤害时,附带X%自身当前兵力的无视防御伤害。
弑君.png 守义 增益  自己回合以外受到的伤害减少X%。自己回合以内的不受影响(指自己回合内灼烧、中毒、触发反击)。
削弱.png 削弱 减益  统率、武力、智力降低X。
弑君.png 转换 增益  伤害的X%均匀治疗予我方全体,不超过最大兵力Y%。
削弱.png 冰冻 冰冻  每次释放叠加1层层数,对方陷入【冻结】时额外增加1层。叠加到3层以上时,根据层数造成当前兵力百分比伤害,并清除层数。
削弱.png 急救2 不可驱散  提升自身造成的直接治疗效果X%。
削弱.png 全能 增益  提升统帅、武力、智力,提升的数值为X,不可叠加。
削弱.png 畏缩 减益  自身兵力百分比越低,降低目标攻击力X%,不超过Y%。
削弱.png 坚韧 增益  降低自身被暴击的概率X%。
削弱.png 破败 减益  统帅武力智力降低X点,不可叠加。
削弱.png 武力 增益  增加自身的武力,效果不可叠加。
削弱.png 智力 增益  增加自身的智力,效果不可叠加。
削弱.png 剧毒 减益  目标每次被施加剧毒后叠加一层,最多可叠加X层,行动开始前目标会受到Y%计策伤害。
削弱.png 薄弱 减益  受到指定效果伤害的时候,最终伤害提升X%。
削弱.png 调智 不可驱散  智力调整效果,此效果可以叠加不可被驱散。
削弱.png 善战2 不可驱散  所有攻击提高,可以累积,无法被驱散。
削弱.png 奇袭2 不可驱散  当自身每次给敌方施加一个控制类效果后(混乱,睡眠,控制,冻结,迷惑,昏迷,恐惧,麻痹),使自身造成的最终伤害提升X%,最高不超过Y%。

 

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