《小小海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!
改版后狙击一跃成为人气最高的主角,穿上红莲有着惊人的伤害,因为玩的人多了自然问题也多了关于狙击主是洗敏还是力就成了现在比较普遍的问题进入正题~
狙击主篇:
技能:在敌方全体目标之间随机进行10次攻击,并根据自身敏捷附加伤害同时使自身回避率增加50%,持续一回合。
单看技能,狙击主的培养肯定是敏捷有关了,不是吗?攻击根据自身的敏捷附加伤害。但是大家别忘了物理职业力量也是也附加伤害的,并且狙击比剑豪培养力量收益大的多。
(在敌方全体目标随机进行10次攻击),也就是说:
狙击主暗影奇袭伤害=基础物理伤害X10+无属性伤害
把其中基础物理伤害切分4部分
1、力量带来攻击所造成的物理伤害
2、其他部分(船只,装备,宠物)带来的攻击造成的物理伤害
3、力量带来攻击所造成的物理穿透(贝壳监狱属性)伤害
4、其他部分(船只,装备,宠物)带来的攻击造成的物理穿透(贝壳监狱属性)伤害
因为狙击主若单体攻击伤害实在太高,很难1V1的测试,但如果不1V1的测试结果又不准确。
经过种种磨难反复测试之后。110级红莲套857满力狙击同人857满敏狙击攻击同一剑豪平均单是天赋而言攻击敏稍大于力~
洗力量-------保证低速补刀,并附加闪避效果控制下一轮敌人的常规输出攒怒,增加物理防御,提高生存能力,在月步的支持下,100级以上角色,月步+暴击打出3W到4W的伤害是很平常的,已经是平常事了,除此之外,低速力量配合高格挡做T,也经常可以起手大招,由于暗影奇袭的随即性,RP好的时候,10次攻击里,多次打在对方物防低的角色上有奇效,并且在监狱,推监狱图的时候担任物理T也很不错。
洗敏捷------速度有优势,先手放技能,无属性附加伤害保证输出稳定,大部分情况会浪费大招附加的闪避效果,覆盖对方的技能输出轮,生存能力相对洗力较弱,如果放弃红莲套,穿疾风做高闪避T,也可行,但高速度下,无法配合补刀,普通输出论伤害不足。
总结:洗力量更适合大众消费人群,洗敏的前提是你的天赋输出,足以大到令对方减员或者频死,由下一个高速船员进行补刀,实现条件苛刻。单纯从洗力和洗敏的伤害输出差距来看,并不足以大到放弃另一种培养方向,感觉洗敏反而会船员使技能链衔接宽度变弱,因此个人推荐狙击主洗力,当然不在乎金币有钱至尊的老板除外了,狙击主至尊收益也是极高的。
顺便一提,如果力狙的话被动最好是月步+集中
乌索普篇:
同狙击主,乌索普培养也是大众纠结的问题~话不多说,直接上图(100级红莲乌索普):
结论:乌索普满敏100级技能伤害比约为600%,100级满力(初始敏捷)技能伤害比约为512%,技能伤害百分比和敏捷等级都有关
单看伤害,满力乌索普攻击大于满敏的乌索普,但是如果你的战船+影子+装备+天赋的数值达到甚至超过54270点,敏捷的技能伤害高,如果不到这个值,力量的技能伤害高。
也同狙击主一样,力敏分开来分析:
洗力量优势:
1.适用于玩小小周期短的玩家,洗力量能更早上船,100红莲以前也可以达成永动
2.航海的智力狙击的敏捷剑豪的力量都是很费威望的,舍不得大量威望的朋友可以洗力
3.力量推图比敏捷更有力
4.船医主洗力能在主角加上BUFF后再出手,洗敏就完全追不上了
洗敏捷优势:
1.适用小小周期长的玩家,给予乌索普更高的配置敏的输出能比力乌索普收益高
2.热衷于PK的,狙击主容易被控而且不经打,先出手保证输出
3.传承问题,比如AB1的范爷,弗兰奇,AB2的山治,洗敏的话传承不会浪费相对节省了威望
乌索普的力量加成都是固定的,而敏的加成随着物攻,贝壳,影子,战船的提升而提升,所以长远来说,乌索普洗敏才是正确的
总结:中R以下船医主,玩小小半个月后就不玩了的可以考虑洗力,其他情况洗敏。~
乌索普被动推荐:暴击光环+集中
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