《小小海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!
相信现在大家普遍对黑胡子的认知还是很统一的,作为海贼王中目前最有最终boss面相并且已经是四皇之一的男人,黑胡子在游戏里是比改版前的艾尼路更废的存在,6个SS级里唯一一个召到都不愿意练的人物,改版后艾尼路加强了不少,大家也开始呼吁要加强黑胡子了,其实黑胡子在这次改版中也被略微的加强了
黑胡子技能:
如图,暗水的附加效果从30%加强到50%了,只不过依旧是个单体技能,并且技能本身伤害低到不可思议,于是很显然大家依旧不会带他上场,和另外5个超给力的群体伤害/控场的SS人物相比貌似确实是逊色太多了~
现在版本pk很单调,都是基本是一个阵容,各种拼速度,说到艾尼路改完了还是没有老沙好,说到黑胡子不应该这么弱,艾尼路加强了是不是也应该加强一下黑胡子,聊着聊着我就想到自己的黑胡子一路训练加吃训练药水好像也已经70级了,于是说去试一试玩,结果发现黑胡子真的是潜力股啊!!!
首先说一下这个游戏的攻防计算,大概就是个百分比减伤,船医buff加攻击力100%基本就加伤害100%就可以基本说明这个问题了,至少误差不大吧(不是数据帝,不纠结) 护甲越高减伤的百分比增加会速度越来越缓慢,大家都是游戏风云的,大都玩过war3,dota嘛,和里边的护甲基本同理,于是很好理解的就是,如果护甲减半受到的伤害会得到百分比的巨大加成,参考dota的各类减防效果!你懂的~
比如4W的攻击力,打在75%减伤上只有1W伤害,减去50%护甲值之后减伤可能就只剩下50%了,这个时候同样4W的攻击力就可以造成2W的伤害!实际测试可以轻松达到甚至超越船医buff带来的伤害加成!!!
然后说一下另外一个必备因素,那就是我一直在说的一个pk中的神将,老沙~之前也说过了,老沙的技能是算单体技能的,伤害完全按照第一目标的减伤,闪避,格挡来计算,而随后的连带攻击并不是递减攻击力而是递减的伤害,完全就是按第一目标受到的伤害按比例递减的(可以理解为dota里的神圣伤害,无视护甲魔抗),于是只要第一目标很脆,即使后边全都是神级法防的人也一样没用,丝毫不会因为法防高少掉血!
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