《小小海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    小小海贼王杂谈有感

       玩小小海贼王到现在感觉很好,作为一名海贼迷,真心的希望这游戏越做越好。说说对这个游戏的感受和一些自己对游戏的建议。
        这游戏到现在为止,带入感都挺强烈。这也是这游戏优秀的地方。所以活力值成了一个问题。现在给的活力值支持的游戏时间太有限了,很快就完事了。
    活力值有游戏厂家挣钱方面的考虑,所以不好多说什么,这里唯一想说的就是把翻版的训练药水改成活力药水这该多好。还有一点就是增加不用活力能做的事情。现在也就一个副本,一个活动。副本很快就能打完,活动呢也是很快就完事。而且时间跨度还特别大。所以希望增加下这方面的内容。我个人的构想是,每个地图最后的boss都能有几率掉落藏宝图,可以根据藏宝图寻找到宝藏,这里可以引入海贼王剧场版里的一些东西。还有一点就是我想以后应该会开放霸气系统吧,弄个霸气试炼之地什么的。活动希望可以加一个岛屿争夺战,军团间的战斗,拿到岛屿的军团可以得到大量好处,岛上有额外的地图,可以参考剧场版做地图。一天争夺一次。
        然后是招募,怎么说呢。招募海贼是带入感最强烈的。而现在能招募的海贼,前期还正常,到后期就有点过了。我觉得能招募到的海贼应该是败在草帽手里的海贼。而向鹰眼,艾斯等根本不应该出现。而为了挣钱这些个人物也应该是有特殊条件的,像vip到多少才能招。而不是出现在普通酒馆。这样的话,普通酒馆能招到的ss就是老沙,雷神,影子个人觉得影子还是很牛逼的,狮子王。酒馆里现在有很多海贼没有,像影子的三大手下,cp9的好几个人物。加上这些才更有带入感。而像黑胡子这种大大boss及人物就不应该出现在招募里。以及以后的四皇什么的都不应该出现在招募里。普通的,vip的都包括。
        带入感最强的是海贼的技能,而现在有不少海贼的技能很让人头疼。最让我头疼的是克洛,有几率攻击两次,我觉得应该是以极快的速度攻击对方所有敌人,因为速度太快把握不住,有一定几率打到自己人才对。而像雷神应该是对单体造成大量伤害,并麻痹对方几个回合,雷电的溅射效果对其他人造成50%伤害。像这种技能都应该能出暴击。游戏里的海贼技能应该和漫画相符,这样才有更深的带入感。
    现在最没有带入感的应该就是装备了,漫画本身对装备的描写就少,就那么几样,这实在没办法,希望可以把那有限的几样加到游戏中来,也可以借鉴剧场版里的东西。
    小小海贼王很不错,希望它继续不错下去。杂谈完!
    实际上还想谈谈霸气的,但我想游戏以后会出的,等以后出了再说。

     

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