玩家 1020区司寇霜奇
时光飞逝,岁月如梭。不知不觉来到乐趣卧龙吟已经3年之久。
人总是怀旧的,经历的多了,自然也就追忆起当年的种种美好,然而版本更新,武将交替,新旧玩法更迭,都是游戏的必经之路,也是玩家的必行之路。
下面就由我来和大家一起缅怀过去,展望未来。
记得当年的强化成功率并非100%,我们常常会掉入99%的陷阱,然而大家都不愿花那1金去稳定强化,因为谁都想撞撞运气,强化居然还是有cd的,强化10次就不能强化,往往这时我们要卡在9分59秒耐心等待,有时银子多了,30分钟还强化不完,当真苦恼。后强化恒定100%成功,取消强化cd,红装及以下装备100%返回降级所用银币都是良心更新。对于未来,我希望能增加银币橙玉收入,毕竟此刻我还有一半的装备需要强化。
记得当年军令也是有cd的,但是秒箱子还是真的开心,因为区里朋友众多,大家你一下我一下,都非常享受这个过程,乐在其中,你或许也会因为没人家打的多而烦恼,也或者在向他人炫耀自己的收获,然而对于鬼区单身党,他们是忧伤的,静静守望着3分钟的军令cd。当然后续这个cd取消了,非常人性化。对于军令不够用,官方则是采取了免费送20令的措施来弥补,同时军令也比以前便宜了很多,以前是5金1令起步,现在是50金20令起步。还是降低了50%的。然而对于未来,我认为军令还是不够,我认为一天24小时回复96令更为合理,一小时回复4令。
记得当年的团战是人山人海,还有主次现场之分,最忙的必然是团长团副,普玩也没闲着,各种服从指挥,切换战场。我们会因为攻下城池而兴奋,也会为了丢失城池而烦恼,但是当年的团战是开心的,我们都享受这个过程。后来区服越来越多,玩家也越来越分散,官方也推出了自动报名的功能,然而却再也找不到当年的快乐。虽然官方已经做出了团队争霸赛来取代当年的团战,然而一年玩不上几回,每次赛时又长,着实让这竞技变了味道,我希望未来能够多开团队争霸赛,同时比赛周期改为5天。
记得当年的瓦罐大腿是会炸弹的,不过食材当真很少,却是当时的食材主要来源,越来越多的新玩法冲击下,瓦罐已经不再有当年的盛景,炸弹腿也越来越少,虽然瓦罐的食材经过更新已经比过去多了许多,然而还是根本不够用,我希望将来瓦罐每天能免费16次。
记得当年仓库也是一个坑,10仓那是真普玩,20仓可称为大腿,这对于越来越多的道具而言,是根本不够的,后续官方为了解决问题,白送了49个仓库,所以现在我有69个仓库,对于仓库我认为已经足够,没啥可改。
记得当年的通商是很多玩家银币的主要来源,也因此衍生了插件党和手动通商党,不得不佩服他们对卧龙吟的热爱,然而官方不作美,最终以3倍卖商品为条件,取消了通商,一时间让玩家分为了两派,一派是支持取消的休闲党,一派是通商收益的银币狂魔。最终结果,自然不会改变。对于未来,我希望商社钱庄的等级能在高点,110级实在太少啦。
记得当年的打猎是最为坑爹的,给的资源少不说,还非常幼稚。经过玩家多年争取。终于得到了资源提升,免费打猎的收获,当真是拨云见日,雨后晴天。对于未来,我认为已经足够,然而对于那些运气不好的玩家来说。我希望打猎是有底线的,例如最低一次也能给8令,这样就更为合理了。
记得当年的吞食是万人唾弃,也是造成玩家流失的主要原因。虽然官方整改过多次,却仍然无法改变吞食是个坑的事实,最后的最后,他离我们而去了。取而代之的是登录送功绩。讲真还是有很多玩家不满意的,例如非神就曾经说过,他是一天刷3万+的男人。也可以侧面看出,一天送1.2万确实太少,希望以后能增加。
对于过去,绝不仅仅只是我所说的那些,还有很多很多的美好。但是我想对于我来说更多的只是怀念,那只是历史,我更愿意活在当下,而卧龙吟这些年的改动我也是看在眼里,我相信卧龙吟会越来越好!
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