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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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文章正文
最新版本阴谋鬼计之我见
2016-03-03

首先,有更新是好事,有新意才吸引人,对于乐趣的运营部门的创新精神,还是值得肯定的

但是,创新,新意,是建立在玩家游戏体验更高需求的情况下,在目前意见满满的情况下,更新对于小R和平民来讲,鸡肋更多一些吧,仅我个人意见。

1.登陆奖励改为VIP奖励了,其实换汤不换药,军勋反倒给的少了,个人认为,早期版本的,登陆送银币,将魂,战功,等等综合收入的方式更吸引人,尤其建议材料+银币+攻绩+将魂+战功+军勋,最好是连续登陆3天.7天.10天.15天给予连续登陆奖励。

2.吞食打一个天灾是20个战争令了,然而收入也同样增多了,换汤不换药,对于有钱的玩家是比较乐见的,金币刷山贼更省金币了,对于正常打墙和吃肉的玩家,没啥影响的感觉,当然了,单独保存吞食阵型还是点个赞的

3.变化最大的是困难副本,比正常副本强度增加25%,掉技能书,成就给玉,看起来很不错,然而,有个最重要的问题是,对于还没有满级的玩家来讲,军令过正常图都不够呢,打一个困难小图要用3个军令,面对半小时增加一个令的情况,肿么破?策划是否考虑困难副本的消耗与正常副本的消耗分开来?增加困难军令?或者减少困难副本的消耗?一个令一个图完全可以啦,3个令你也太黑啦.....纵观全服,满级的玩家有几何?

4.六个军印是好事,然而,想挂六个军印1000金币的投入还是挺高的门槛,忍痛开了六军印,心里还是滴血的,策划们,卧龙吟号称无商城道具,然而,各种消费比起有商城道具的游戏来,有贵之而无不及,你这么黑,除了黑走平民,有啥子意义?二八法则你们玩的真溜,抓二放八时是否考虑一下,没有这八成的平民玩家做人气支撑,你那二成的大R们,是否愿意在鬼区无人区中继续耗下去?

5.提了N久建议的绿钟会,贬孙坚,或者自由贬将问题,策划一直就没有回应,石沉大海还要扑通一声听个响呢,你们的心,比海深啊!!!!

6.酒馆的改进很得人心,第天三次的换城和一次的喝酒对于平民来讲是很爽的,当然了,我点背,好久不知道神仙长啥样啦,但这不影响我对于酒馆改进的赞美,谢谢你们在这方面还想着广大P民

7.扫古城VIP降为V3了,这个不错,建议以后步步为营V0也能参与。

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