所有游戏,只有存在pk都存在不平衡,卧龙吟亦是如此。
以卧龙吟中后期常用pk将说起,蜀国常用关羽,赵云,庞统,马谡,4员。魏国常用,郭嘉,张辽,荀彧,庞德。吴国则多用陆逊,周泰,太史慈。
目前最一致的声音是魏略强,吴蜀稍弱。主要就源于当前3辅助+2核的体系。就2核而言,郭张为首。而蜀国的2核体系存在一定问题,庞统关羽不连续,马谡低三围。吴国则是3将选2,几乎全民陆逊。
所以一旦这种3辅助+2连续核的结构被瓦解,三国pk谁优谁劣,尚未可知。
官方说给吴国加一个将,我认为是有道理的,毕竟别国都是常用4将,而吴国只有3将可用,但是在这里说句,即使加,一定要强于吴国目前所有将,且带控制。也可以加强现在已经有的将,使他们能够上场。其中周瑜孙策已经板凳很久。
说到郭张为首,其实真正为首的就是控制力。这是其他武将比不了的。蜀国4大常用将,只有关羽带个肉搏,在卢植面前作用甚微。吴国3将,只有周泰控气,然而智力短板+自残神buff,让周泰不温不火。有人说孙坚也是吴国常用将,然而大腿辛苦求贬值是不无道理的,孙坚4.5/7.5系数。太史慈出手,3.6*2。敌人血越少伤害越高,哪个有输出,显而易见。
故而卧龙吟中,真正能够不被版本淘汰的将就是控制将,而有前途的将,也是控制将,或许是将来崛起的武将中的一种趋势。带有控制的将,往往能够有效形成5打4或者5打3的局面,这是我看好王基(践踏),司马懿(惊雷)等将的主要原因。
那么三国中胜负的主要因素有哪些?我认为是,自身因素,武将差异,运气成分。其中的比例关系。自身占7成,武将2成,运气1成。所以pk的胜负问题还是要先从自身找原因。
目前论坛陷入一个误区,很多玩家会觉得,我输了,是武将不行,给我一个神将,我一定能力挽狂澜,虽然有一定可能,但是,这并不是全部,换位思考,如果你用的是对方的武将,对方用的是你的武将,那么胜负又会如何?或许你一样会觉得非常棘手,因为每个武将都有自己的长处和短板。
然而一定要说三国不平衡,那么,我可以说其中的胜负比例差距并不大。
魏打吴,64开。魏打蜀64开,吴打蜀55开。
玩家 285区司寇霜奇
乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/
乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟
上一篇: 新手必看~换个思维谈吞噬
下一篇:绿高览全程不换将霸气过吕布势力---猛将无双