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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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主公系统加点攻略(希望给您一点灵感)
2015-10-30

首先,长平兄总结的主公经验贴已经相当完善,这里就直接复制链接了
关于主公等级升级需要经验的统计及获得
http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... mp;fromuid=27673942


QQ截图20151028200125.jpg 
首先进攻类
物攻+125 
战法+100
计策+100
无视防御+200

物攻战法计策,都很好理解,玩哪个系就加哪个,不需要讲解了。我主要讲讲无视防御。
所谓无视防御就是固定伤害。每级是200,满级是1万。

虽然1级加的不多,但是加满就相当恐怖了。例如本方血制原伤害1.那么当你无视防御加满后,你的最低伤害将会变成10001。别忘了还有白虎武魂。

同时,如果你是尸毒刺杀玩家,那么无视防御的作用是绝对高于其他三项的。玩尸毒的都知道,尸毒最恶心的地方在于最后的补刀,有了固定伤害,补刀不再是问题,我补刀我快乐。

以及,固定伤害对于多段输出的武将有额外优势,他会给每段伤害均增加一次固定伤。例如普攻二段的法师,则两段都享受固定伤加成,如五段伤害的雷轰,则无视防御满级后,将会至少增加5万输出!

对于我自己这样的多点输出,则每个点增加一次固定伤害,对于PK来说也是不小的帮助。

QQ截图20151028205818.jpg 
物防+60
战防+50
策防+50
兵力+500

三防不过多介绍,因人而异,自己需要什么就加什么。

兵力方面。他是不增加防御的。但是变相增加输出。对于主力不满20万兵力,同时需要增加输出的玩家,可以考虑。

QQ截图20151028210019.jpg 

征收+1%
作坊+1%
冶炼+1%
资源产量+1%

大号方面推荐点作坊,并且可以配合10金暴击。

冶炼金矿是铜矿是5-15倍不等,因此愿意花金币的玩家,点冶炼是划算的。不花金币的玩家,并不划算。

小号方面,全加征收。以我为例,我的5个属臣小号,平均的征收是28万一次。那么一天是采用12+5的形式征收。故每个小号会给大号进贡47.5万左右的银币。当你把征收加满后,那么每个小号将会给大号进贡70万银币,配合期间的城池开发,会让大号获得更多收益。

QQ截图20151028210650.jpg 

QQ截图20151028210722.jpg 

知己 每5级增加1个。共计增加10个知己

孩子 加满25级后多一个孩子,满了就不能重置

军令 每级+4

建筑 每级少3分钟CD。后期忽略,前期可以适当考虑

没有府邸系统时,知己和孩子是无法加的!当然你可以留点加,个人不推荐!

先说建筑吧,如果前期点上3-4级。那么别人全部都是1级建筑,你全都是至少10级建筑。总繁荣度会远远领先别人。因为升了3-4级,你初期的建筑就不需要cd了。
QQ截图20151028210955.jpg 

再来说军令,看图的话,大家应该知道,我是全加在军令上了。

首先,如果本区本国人数很少的情况下,我建议加军令上限,这样每次活动你可以比别人多存几十个令,别人存100个令,你能存100+令。那么你能打的箱子和螃蟹自然比别人多。细节决定成败,往往就是这样注意细节,按年计算,你会发现你比别人有更多的收获。

同时,孩子是要加25级才有意义的,如果你盲目一直点孩子,其实是浪费资源。建议主公100时,100金重置军令,把25点全加在孩子上。

知己方面,5级加1个。如果你6个知己都是大于80级,那么我建议你花5点,增加一个。因为80级后升级非常缓慢,不如新的15级知己性价比高。但是一旦你加了知己这个选项,就会延缓你孩子的进度,因此要小心抉择。

最后做出一个猜想,如果我把知己加到10级,然后做出额外的两个知己,我是否还能重置知己选项,如果可以,那么我也推荐先点知己选项,如果不行,那么我还是建议先点军令上限,等有25点后,再重置到孩子。
 

 玩家 285区司寇霜奇

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