鄙人很懒,所以自从吞食改成限制125级才能进入后就只是随便打了,一般也是团友帮我照顾。不过近一段时间我被很多原来的小号虐待了,才发现,吞食不能懈怠啊。而且团长一直骂我,有时间聊天,没时间吞食……我真的冤枉啊。
关于如何刷吞食,我自认为刷的太少,所以也不敢妄言如何才能刷的快刷的多,但是理论上我还是能说道说道的。咳咳,要想刷的多,金子就要花的多,7连+精妙2+猛将3+195的肉+丞相令+额外加成+买满令+满诏令,但是呢,不是屎服咱也不是弱智壕,不能这么玩。
对于一般的小R和平民,砸墙无疑是最合算的办法。
一、如何砸墙
进攻方攻打城池,当城池没有守方或者守方被全部干掉后,剩下的进攻部队就会对城墙造成伤害,并获得相应功绩
二、和砸墙相关的计谋
攻城1:攻击城墙时造成2点伤害,并且获得2倍功绩。消耗4000军粮/20金币。持续8小时。
攻城2:每次攻击城墙消耗2个战争令,获得4倍功绩,并对城墙造成2点伤害。(效果不与其他攻城叠加)消耗15000军粮/50金币。持续8小时。
攻城3:需要VIP3,每次攻击城墙消耗3个战争令,获得6倍功绩,并对城墙造成2点伤害。(效果不与其他攻城叠加)只能用金币购买,消耗150金币。持续8小时。
精妙1:持续时间内,战斗获得的功绩+20%。消耗7000军粮/35金币。持续8小时。
精妙2:需vip1,持续时间内,战斗获得的功绩+50%,不能与精妙1叠加。只能用金币购买,消耗100金币。持续8小时。
三、砸墙功绩的计算
每次砸墙获得基础功绩为等级的20%,即180级砸墙获得36功绩,195砸墙获得39功绩。
然后计算精妙加成,计算取整。即精妙1情况下,180级砸墙获得43功绩,195砸墙获得46功绩。
最后计算攻城加成,精妙1+攻城2情况下,180级砸墙获得172功绩,195砸墙获得184功绩。
如果有丞相令,最后计算,取整。精妙1+攻城2+丞相令情况下,180级砸墙获得189功绩,195砸墙获得202功绩。
四、砸墙最优化
每天战争令刷新96个,买令第一次20令10金,第二次20令20金,第三次20令30金。每一波砸墙开攻城1消耗5令,攻城2消耗10令。计谋8小时不停刷相当于16波。
分析图表发现,开攻城1和攻城2、攻城3效果都是一样的,只是效率不同。
每天买20令是花金效率最高的,但不是功绩获得最快的。个人推荐每金收益超过100功绩的为优,即精妙1+攻城+买20/40令
适当时候可以选择精妙2+攻城+买60令
五、出战规则和城防值
有时候出战了并不一定会上场。这是因为每次战斗有20分钟时间限制,每个参战队伍有5秒战斗时间,25秒后开战部队接触。假如攻方有100个部队,分属20个人,每个部队都是3连,防守方有210个部队,且全部都是不堪一击。那么,前14个人就只能吃到肉,花费时间17分55秒,第15到18人才能打到墙。第19,20人将不会出战(因为战胜后还有一个部队移动问题)
另外,如果城防值为0了,战斗就提前结束了,每次攻城都会结算是攻方胜利还是守方胜利,若攻方胜利,对城墙额外造成一次10点伤害,如守方胜利,城池按恢复率恢复几点城防。
六、隐患和强化返回的选择
通过计算得出,每令超过116功绩的隐患比打,如此说来只有山贼3可以打了。但是可以酌情考虑蝗虫3和海盗3。至于那些十分没有时间打吞食的,令都快爆了的人,还是见一个打一个吧
关于强化返回,超过80级的军印,就基本上可以勾选强化返回了,刷的凶的人,可以更早的的勾选。
七、粮食和部队
每天电脑勾选自动补粮
无人干扰情况下,每波消耗750粮食,16波就是12000
加上计谋消耗7000+15000
每天消耗34000粮食
除开一些其他消耗,每天保证4W粮食收入就没问题了
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