首先还是一段前言,本期的主题是烈焰侩手(特5横刀侩手),这个兵种自身的系数很高,从物攻,三防都不难看出这个兵种是当下最为强力的物理兵种。但是其减敌我50士气,也让这个兵种变的有利有弊,下面就由我给大家分享我的横刀心得。
本期我们的攻略分为2部分。第一部分是横刀侩手的测试,第二部分是乱刃流PK下横刀侩手的常规用法。
4级兵横刀 5级兵横刀 特5级兵横刀对比图
烈焰侩手小总结
首先是腐蚀,腐蚀状态在伤害到达前已经给予,即第一轮攻击为1重腐蚀伤害,此时的输出为120%的基础普攻,腐蚀BUFF会为团队增加输出,每次攻击被腐蚀单位追加自身第一轮攻击的16.6%伤害。再来是残血增加自身普攻伤害的效果(该特效不影响技能伤害,如地刺),这个效果最大幅度是2.3倍的基础普攻。被多个横刀侩手攻击时,会迅速累计腐蚀效果。腐蚀效果可以被免疫抵挡,被卢植解难后,会重置腐蚀层数。
烈焰侩手测试1,腐蚀效果到底有多强?
结论:烈焰侩手每次腐蚀攻击都会提升第一轮攻击的16.6%,设第一次攻击为1,那么下次攻击则为1.166,再下次是1.33,1.5。。。以此类推
向长平总结的腐蚀叠加公式
第一次打,先debuff,后伤害,100%+20%
第二次,2层debuff,伤害100%+40%=120%*1.167
……
第30次,30层debuff,伤害100%+600%=120%*5.83
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备注:其中包含暴击1.5倍伤害,可自行换算,测试中,已经下掉横刀守卫武魂。
比初次倍数
第1回合, 造成5957
第2回合, 造成6950 1.166
第3回合, 造成7943 1.333
第4回合, 造成13405 1.500
第5回合, 造成9929 1.66
第6回合, 造成16384 1.83
第7回合, 造成17863 2
第8回合, 造成19363 2.16
第9回合, 造成13901 2.33
第10回合,造成14894 2.5
第11回合,造成23831 2.66
第12回合,造成16880 2.83
第13回合,造成17873 3
第14回合,造成18866 3.16
第15回合,造成19859 3.33
第16回合,造成20852 3.5
第17回合,造成21845 3.66
第18回合,造成34258 3.83
第19回合,造成23831 4
第20回合,造成37237 4.16
第21回合,造成25817 4.33
第22回合,造成40216 4.5
第23回合,造成41706 4.66
第24回合,造成28796 4.83
第25回合,造成29786 5
第26回合,横刀造成46174 5.16
第27回合,横刀造成31175 5.33
第28回合,横刀造成32768 5.5
第29回合,横刀造成33761 5.66
第30回合,横刀造成52132 5.83
烈焰侩手测试2,残血效果到底有多强?
结论:兵力大于50%时无影响,血线低于50%时伤害逐步增加,其残血最大系数为2.3倍普攻。
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备注:其中包含暴击1.5倍伤害,可自行换算
输出 剩余兵力 剩余兵力百分比 与基础输出比较
8528 大于50%
9033 55592 48.3% 1.059倍
9959 52443 45.6% 1.167倍
11170 48828 42.4% 1.309倍
18258 44479 38.6% 1.427倍
13077 40935 35.6% 1.533倍
20170 36624 31.8% 1.576倍
14352 33080 28.7% 1。68倍
15051 28771 25.0% 1。76倍
22944 25227 21.9% 1。79倍
24002 20880 18.1% 1.87倍
16907 17336 15.0% 1。98倍
25643 14139 12.3% 2。00倍
18001 10595 9。2% 2。11倍
18509 7459 6。4% 2。17倍
19094 3857 3。3% 2。23倍
19603 723 0。6% 2。29倍
烈焰侩手测试3,多个横刀是否叠加腐蚀?
结论:多个横刀侩手可以叠加腐蚀。
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分析:从战报我们能看出,第一回合前方横刀攻击8524,第二回合直接攻击11366,增益为33。3%。而我们知道横刀在血量大于50%时是没有加成攻击的,而腐蚀每次攻击叠加第一轮攻击值16.6%,因此可知多个横刀的腐蚀效果可叠加。
烈焰侩手测试4,腐蚀效果是否为团战带来增益?
结论:会,腐蚀效果是给敌方一个BUFF,因此攻击带BUFF的单位时,都会加成攻击。
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分析:从战报我们能看出,腐蚀会让己方单位都获得额外的输出,敌方1号位大象受到越来越多的额外伤害最终被打死。
烈焰侩手测试5,腐蚀效果是在攻击前生效还是攻击后下轮生效?
结论:烈焰侩手的腐蚀是攻击前生效的,即第一轮普攻就已经是一重腐蚀状态的输出了。且第一轮伤害为基础伤害的120%
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分析:以打boss为例,第二回合boss免疫后,伤害也随之降低。第一轮伤害128000,而第二轮BOSS免疫后只有106700,故可知腐蚀buff在第一下攻击时就生效,并且提升幅度为20%。
第二部分,乱刃流常规阵PK实战演习
声明:对手都是比我强的玩家,只是PK有输有赢,截取其中有特点的战报作为讲解。
本期推荐阵型 乱刃流鱼鳞常规阵 车+牛+舞女+横刀
分析:这个一个标准的乱刃流鱼鳞阵pk阵型,首先介绍下上阵人员,1号位的主力天剑娃(优先刷属性,目前187统,横刀+龙头)2号位绿张绣(90+3.2统的给力铁牛,兵种牛+直线),3号位绿公孙瓒(前期主力,第三全红孩子要替换下去的将,兵种直线),4号位绿华佗(乱刃流大奶,兵种建议舞女PK+皇廷推图),5号位副主力突刺娃(兵种横刀+龙头)。此阵型可做多种阵型演变,例如2号位的牛作用在于克制敌人4鼓流先手阵型,可切换龙头车或者舞女抑制敌人1号位的胖子。3号位的直线车其作用是20%减防效果及4-6回合释放一次技能,可切换横刀,转3横刀阵,也可切换邪龙炮压气等。
实战案例一
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分析:敌方阵型为标准的吴国策攻阵类型之一(2号位的牛破敌人4鼓先手,5号位的钟会舞女压制敌主力输出士气。)此战报可以看出,当敌人的辅助娃和奶妈一路被我方华佗压制时,我放中路基本可与敌方中路形成一个3打1的局面。在这个局面下,横刀叠加伤害及反击能力得到很好的发挥。
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分析:敌方阵型为标准的吴国策攻类型之一(与上面不同的是舞女在4号,并没有在5号),此战报可以看出,即使我方舞女没能同时压制敌方钟会和枭雄2人士气,但是只要枭雄被控制士气,一样是我方优势。
实战案例二
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分析:敌方阵型为标准的战法4鼓一波流,不过我方2号位的牛可以抑制敌人4鼓的一波先手,因此在横刀高攻击下,可以迅速消灭敌人1-3鼓,之后便可以完美控制敌人主力士气。
实战案例三
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分析:敌方阵型为标准的蜀国策攻阵阵型,1号位的枭雄搭配2鼓受到牛一次攻击,第二回合即可释放技能。我方的舞女并没有控制到敌人输出单位士气,但是其舞女钟会的策攻输出不强,让横刀有机可乘,横刀正是需要这种残血状态才可以发挥最大输出。
实战案例四
http://wlys285.snsfun.com?bid=15021921302323277
分析:敌方阵型是标准的策防阵(1枭雄2鼓3鼓4奶5输出),我们的基本阵型在遇到敌方的策防阵时也不会有太大问题。对方是战防阵是也是同理。
实战案例五
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分析:敌方阵型是比较针对我们的方圆阵型,很显然,在常规阵失利后,选用克制的方圆阵也是最好的选择,由此也可以看出我方阵型的一些弊端,如2号位牛,会让敌方1号位的50士气枭雄直接出技能,而4号位的舞女又不能1人控制敌人最下方的输出主力。因此PK阵型也要因人而变。如300区山人也曾使用鱼鳞3横刀,边路双舞女的控制阵。
玩家:285区司寇霜奇
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