第二章 布阵
布阵是这个游戏的真正乐趣所在,无数玩家为自己的杰作自豪发帖给论坛,学会布阵就是学会了享受这款游戏。作为一名老玩家笔者总结的布阵需要考虑的三大因素: 士气控制、伤害估算、舍小得大。这三个因素的需要的领悟能力是递增的,初级玩家都知道计算士气,中级玩家可以精确估算伤害,高级玩家懂得舍掉棋子保住元帅。这三个因素都融会贯通你就能充分利用手上资源,达到无中生有,各种奇迹极限过图等等都会发生。这些奇迹发生不是巧合,而是那些高端玩家的能掌握这三大。下面笔者级从阵法本质的掌握到高阶的思路掌握来叙述布阵的精妙,最后附上一些金典的实战图。
2.1 阵法介绍
2.1.1 阵型详解
介于很多新玩家看到眼花缭乱的10个阵型而不知道如何真确使用的问题,本小节一一讲述下。这些阵有几个共通的事实先说明下,第一,不管什么阵都只能最多放五个武将(哈哈,开个玩笑)。
第一,每个阵都有对应的军印增加15%的物理防御,但乱剑和方圆除外,因为这两个阵本身就是提高物理防御的。
第二,所有阵的出手顺序都是功方从先右到左,再上到下,防御方相反对称。以箕型阵为例:
第三,每个阵都能相应的提高一项特性,除了锥型阵和虎韬阵之外,其他阵都是是实实在在提高某种攻击或防御能力的。而这些阵的的提高程度都是一致的,即增加的攻击能力和防御能力一样多,提升数值为百分比可以在布阵的下方看到,180级的策略府就是提神0.46即46%。但虎韬阵和锥型阵是1.56,也就是提高256%。其原因笔者猜想是因为暴击和反击的本身几率较低,所以为了让采用这两种阵型能有更明显作用。
这些共通点知道后,来把这10个阵一起认识下。
1.鱼鳞阵
增加物理攻击的阵法。善于在第二行打出对对面的控制,2号位和4号位常常用作防御或控制对面第一行和第三行的暴力攻击。最适合克制锋失阵、虎韬阵和鱼鳞阵,针对对面第二行是横向攻击也可以作为克制。弱点很多,上场指数2。(不适合对付的阵笔者不说了,这要具体分析)
2.长蛇阵
增加物理攻击的阵法。这个阵是物理流玩家的最爱,比起鱼鳞阵这个蛇形就很好布阵了,因为不是很集中的缘故,弱点也较少。这个阵有点万金油,基本都能用,是物理流过图的核心阵。上场指数6。
3.乱剑阵
增加物理防御的阵法。这个阵的特点就是能抗住大量横向物理攻击,是玩家遇到机械流时第一个尝试的阵法。弱点是第三纵列没有武将,这同时也是缺点。这也是唯一一个把武将集中在第一和第二行的阵法,可谓优缺点最明显的阵。上场指数5。
4.方圆阵
增加物理防御的阵法。这个阵法是相当合理全面的,前期这一个阵就基本能过所有的图,笔者一点都不夸张,尤其是老版的虎啸流派。在后期图中基本完克乱剑、方圆和蛇形。缺点是如果先杀死对面不该先杀的武将很容易让一直控制的单位乱序反咬一口。上场指数6。
5.锋失阵
增加战法攻击的阵法。这个阵优点在第二行可以做文章,从而控制住对面的第二行。这个阵的思路和鱼鳞阵差不多,差的只是功能和第一行、第三行武将的出手顺序。弱点挺多的,但出于战法流用的多一些,上场指数4。
6.鶴翼阵
增加战法防御的阵法。这个阵用来防御战法是最好的了,某些计策也能克制,可以说是过图阵法中较为全面的阵型。缺点很少,但4号位这个缺口会使得不适合某些场合不适合用。上场指数6。
7.箕型阵
增加计策攻击的阵法。这个阵是前期策功流的主用阵型,中后期也一样很有用。因为策功军印合成难度低受到大众热爱,该阵法可以说是整个游戏使用率最高的。从阵型上看也是非常好布阵,通常1号枭雄,2号3号放治疗和全体输出,4号和5号鼓可以控制。目前很多图都会采用1号天命枭雄,2号华佗,3号主将,4号尸毒,5号巩志的用法。这个阵法灵活多变没有明显的优缺点,上场指数7。
8.雁型阵
增加策防防御的阵型。和箕型阵大致相似,由于目前很多附带计策攻击的兵种,这个阵型的应用度也是非常高的。根据不同的需要变换武将位置,后期过图上基本占据半边天。上场指数8。
9.锥行阵
增加反击几率的阵法。因为反击几率基本没用,所以如果使用此阵只是为了布局克制对面,基本可以被其他阵取代,只有极为少数的图才会使用。上场指数0。
10.虎韬阵
增加暴击几率的阵法。暴击几率的提高也基本是个浮云,一般也是为了克制对面才会使用。但这个阵法特点在于下路单抗5号位,使用怒杀这种控制士气的武将最为合适,往往可以有效卸力。对于方圆、鹤翼、雁型等都有很好的效果。
2.2 布阵思路
过图布阵就就和看图填空一样,玩过数独的玩家应该知晓这一点。根据已知的数字填出可能的数字再逐一排除,数独的方法可以完全运用到卧龙吟的布阵上。依据这个纲领再从士气控制、伤害计算和舍小得大的三种方法上加以选将,过图就是那么容易了。笔者在这就举几个例子,希望大家能举一反三,充分应用。总体思路就是:认清敌将,选用阵法,选用主将。认清敌将要熟悉他的兵种和技能系数,选用阵法要知道自己装备各方面的能力,选用主将要知道士气和伤害是不是够。话不多说看例子。
1.昶城都尉三
根据三步走,先认清敌将。敌方三个输出点,胖子狮吼、尸魔虎煞和虎豹骑地刺。两个辅助鼓,伏龙和枭雄。从主将兵种技能看地刺和虎煞是个输出点,其他技能并不能构成威胁,但却控制了我方士气。所以整体阵法有两种思路:选用高士气的战法防御阵和控制住地刺,防御住对面虎煞和虎啸,或者采用物理防御阵防住地刺,(但要小心别让地刺兵力过低,不然就放不住了),再想办法控制住虎煞和狮吼。阵法心中有数后主将也就付出水面了,战报里笔者根据魏国特色采用了后者布阵思路,选用嘉控制住虎煞,上毛阶和曹操进一步提高控制和输出能力,上满宠提高防住地刺和伏龙的能力。因为郭家的伤害对虎啸和伏龙的兵力削弱,所以阵法中郭家的输出是个重点。很多新手看到这样的图就抱怨怎么考验三种防御能力,我的装备不行卡图了。伤害计算中用彼涨敌消的方法是很有必要的,要知道增加攻击打垮对面比多强化几下防御装更为重要。譬如本图中尸毒的作用远比血制要大。所谓舍小得大在此图上的应用就是装备的分配,满宠只要是个鼓就可以了,所以最差装备。
2.田续
一号位的鼓是战术作用,如果不卖掉,那么第二回合曹操就不能释放枭雄,华佗也就不能治疗了。这是舍小得大的最初级的运用,再以前尸毒横行的时候经常是让尸毒放出技能就舍弃的,这样的极限过图可以让装备需求达到最低,不过这个时代过去了,笔者也就不多分析了。
3.寿春前锋二
这是公认的卡点,很多人都无计可施。笔者带来几份战报让大家赏析。
蜀国吴国玩家肯定不服气怎么没我们战报呢,实在是难找,但笔者很负责人的说,蜀国和吴国都不需要把诸葛和周瑜洗成鼓。
这图是卡点,要过此图就要把数独列阵、士气计算,伤害计算和舍小得大这几个技能都发挥出来。
数独列阵:考验物理防御只能用乱剑阵或方圆阵,但乱剑没有第三行导致第二行要被2个舞女消弱士气,对施放技能极为不利,所以只能用方圆。
士气计算:第一行和第二行第一个武将可以多20点士气,每回合被减少25点,其他所有位置都要减少50点每回合,所以天命和治疗应该放在这两个位置。从战报2可知,该玩家想法急于让华佗治疗,让华佗1号位,用郭嘉鼓这个防御能力高的抗住,这样第三行鼓死后,就能保护华佗不让他被舞女打。最后靠尸毒博RP把打郭嘉的2个舞女弄死,这样郭嘉就可以收割了。战报1笔者采用3鼓阵法,华佗2号位出手治疗,通过用卖掉1号鼓,同样华佗是首治疗,再让曹丕高防御守住上路舞女,郭嘉晕住下路伏龙,连晕逐个击破。战报3通过枭雄、天命不让对面放出技能,再利用曹植、迷当连续,钟会则兼并治疗输出。阵法连续贯通,卡点全无,原因是有好武将。
伤害计算:本图只能采用方圆阵,所以物理防御很高,防住天剑并不难,但再加上烽燹、煽动和伏龙三个计策功实在不可能,华佗必须要+50士气兵种,考虑到敌方输出的手段所以只能是策士。而我方要杀光对面单一个尸毒鼓是不可能的,至少是尸毒舞娘,尸毒鼓就必须再加一个主将。要尽量通过晕等控制不让对面4个技能齐发,这样华佗都会死。
舍小得大:华佗必须只能受到1个舞娘的功绩,所以如果采用战报2的手段,那么2号郭嘉就必须抗住攻击,其他鼓皆可抛弃。同样战报2里,曹丕必须活着,郭嘉也是要晕倒底保住曹丕,其余皆可抛。
综合分析,战报1的布局是非常不可取的。除了郭嘉3个鼓一个都扛不住,如果有完美天命会好很多。这样靠尸毒必须是先毒死打郭嘉的那两个舞女,这样起码几十个令。而且新版本更难了!战报2则相对更实际些,郭嘉连晕帮助曹丕顶住上路,10个令连晕7-8下应该不难。战报3就是充分发挥兵多将广的优势,得到好的武将相助远比好装备有用。
总结布阵思路的三个技巧都是需要大量经验的,对于士气的计算只要数学没问题的孩子应该容易解决,但伤害计算是需要大量经验的。有关技能的系数帖子大家务必去读一读,特别是如何提高己方主将的伤害,看看飞虎的帖子。而舍小得大的思路是实在不行的下策,可不要过于SHOW这招,要死里求生,不畏强攻就需要知道谁活到最后是有意义的。
2.3实战教学
充分利用曹植和卢植稳定+75士气和夏侯组合,并且卢植的解难可以让郭嘉恢复理智。这个优化后的布阵唯一能失败的就是郭嘉第一回合没有晕并且之后攻击了巩志,导致巩志阵亡,这概率实在很小。
分析:为什么很多人没想到?因为传统观念认为需要治疗,于是上了王异,毫无作为。这就是布局思路上没有舍小得大,士气控制上忘了曹植卢植夏侯的组合,伤害计算上不知道对面根本照成不了威胁。
未完……等战报正常后 再发布2.0版,到时候把这章想讲的内容讲完。
注:目前战报基本打不开 笔者看看情况先,实在不行只能用九宫格解说了。