看遍所有绿将技能,让我最感兴趣的就是绿沮授,本人是老玩家回归,跟不上时代,没有足够贡品绿沮授,但凭借多年多这游戏的理解,在379区算是略有小成。手上资源有限,不知该绿谁,借此话题,与诸位一起分析,绿沮授,看看是不是良将。
为方便大家充分认识沮授先附上属性和技能
绿了后,统高智力高,武力稍差,兵种军师,算是能肉可抗的良将了。从顿悟材料上看,也算合理。
诸位征战多年,属性什么自然不用多分析,关键是技能。这个激怒的技能算是比较新颖的,目前绿他的人估计没几个。绿了之后到底怎样,大家应该都蛮好奇的。那么就从技能这个重点入手,来分析它的用法。
首先,从字面理解,武将收到任意伤害时+25士气,2回合。关键词,“任意”,“25士气”,“2回合”。“任意”这个词在卧龙吟的技能说明中算几乎没出现过,一般都局限普攻伤害。所以要充分理解绿沮授的技能就要从“任意”下手。
来看看“任意”伤害包括些什么吧:
1.敌军普攻伤害
2.敌军普攻附带伤害
3.敌军用魅惑技能控制我军普攻自己军队造成的伤害(这个伤害,本不加士气)
4.敌军技能伤害,包括DOT伤害(持续伤害,比如毒,叛离的逃兵,周瑜的火等等)
5.我军普攻敌军,敌军的反击
6.我军用焚灭,乱射,无双,狂暴等自残技能时,造成的伤害
注:1-4都是敌军主导,5-6是我军触发
大致这些,如有不详请补充
接着,来分析下这6种造成伤害在激怒下的应用
1.敌军普攻
随着兵种不断进化,很多兵种都开始有普攻不加士气的效果,更有龙头,舞娘,群咬狗倒扣士气。激怒一旦放出,那么士气计算就是另一个版本了。还有很多群攻只加单体士气的兵种亦是如此,这些兵种有:水策士,风策士,土策士,风剑士,风骑士,投石车,弩车。老玩家应该熟悉,很早过图的时候都是利用这些送士气的坑货兵种(没转职前都是群加士气)来叠士气放技能的。在激怒的2回合下,这些坑货就又回归了。
2.敌军普攻附带
普攻附带的伤害实在可恨,比如策士的策防伤害,毒士的毒,狼步兵的两次攻击等等。设想在激怒2回合下,这又成了送士气的了,普攻弄我2下,就等于从我50士气了。岂不妙哉。
3.敌军魅惑我军
不难理解这条。不过应用的机会很小,算是个小福利。
4.敌军的技能攻击
在激怒下,收到技能伤害也能加25士气。不得不扯一下食日,全军加75士气。这个看似无赖的技能在激怒下,吃过晕后出手也能士气满满了。其他例如暗祭,虚无,涡旋,紫电等等,凡是多重攻击就是多送士气了。从DOT技能上,叛离,烽燹,赌咒等等等一大堆后续DOT技能都会每回合全军送士气25。再者像遇到诡计时,我军还能留25士气,会不会配合雷鼓天命而发挥奇效?驱逐也是一样。另外所有减士气附带伤害的技能:伏龙,幻术,幻法等也许都能发挥效果。
5.我军攻击,敌军反击
反击不加士气的。所以一般情况下反击都是有利的,但如果你有激怒下打对面的鼓,鼓反击了你1点伤害…………
6.我军用自残技能
如果黄盖的技能是:【誓死】牺牲己方兵力,对敌军直线造成巨大伤害,并回复25士气。会不会更给力点,目测黄盖的誓死系数在5左右,希望飞虎将军测一测。在激怒下,就有可能。另外狂暴系类的都会额外加170士气了。走极端路线的话,乱射鼓和焚灭鼓=东风鼓 ?看似很鸡肋,纯意淫。
看完分析相信大家有些心动了,下面再配合兵种进一步分析下,沮授是军师,有步兵和文官。在激怒情况下,叠士气很快,所以有时候上一个鼓就可以。这时步兵真是最好选择,因为有胖子,可以更快放出激怒。并且步兵也是所有兵种中最擅长顶的,绿沮授用步兵必定吃大量伤害,黄金和守护兵就不错了。文官除了鼓之外,舞娘也不错,相信用在舞娘阵中也有用武之地。
最重要的放在最后,技能使用注意事项
1.激怒是个2回合的持续技能,所以第一并不需要连续放,利用好自己兵种普攻特效造成更大优势。比如舞娘可以普攻一次放一 个技能。
2.用了激怒从战术上就是打消耗战了,所以尽量提高防御属性,只要活着你有激怒,对面没有,优势就确立了。
3.布阵时,不要为了更快触发激怒而去承担过多攻击,要让其他部将吃足伤害才是赢敌之策。
4.技能和大多数技能都合得来,尤其是把卢植绿了。
5.没有受伤就没有士气,比如捍卫和铁枪。
服务器:双线379区
角色名:过去不等于未来
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