重大发现,原来新出的论坛热门技能“狂乱”就等于“连续”“单体”版的“武圣”。
怎么这么说呢,请看狂乱技能说明:
再看论坛前阵子热议的武圣技能说明:【惊天分析】绿关羽技能隐藏效果http://bbs.lequ.com/forum.php?mod=viewthread&tid=556086&fromuid=12126147
狂乱:连续,单体攻击,武圣:反击,黑人,对方兵力越少,受到的伤害越高。
为什么说,“狂乱”就等于 “连续”“单体”版的“武圣”,请看这个战报:http://wlys18.snsfun.com?bid=1403161723285299
再看我研究的成果:
虽然狂乱的技能说明里面并没有“对方兵力越少,受到的伤害越高”这一条。但战报是最好的证据,这一条确实存在。最后得出,狂乱技能也具有:对方兵力越少,受到的伤害越高。的特性。在这个战报里看出,当NPC只有一半血的时候,同一样的士气的狂乱造成的伤害是 NPC满血的时候的2倍。最高好像可以达到 2.5倍。
这也就解释了今天论坛热议的:
这吴懿伤害递增太不确定了! 打同一个NPC有时候 是前一次的1.5倍 1.4 1.3倍都有。http://bbs.lequ.com/forum.php?mod=viewthread&tid=559609&fromuid=12126147
更能说明为什么曹鹏说的这句话:
狂乱的系数我真不清楚 但与周泰比。
http://bbs.lequ.com/forum.php?mod=viewthread&tid=559565&fromuid=12126147为什么杀BOSS 猴子只递增1%?因为猴子有6000W血呀。
另外:狂乱的技能系数可参考此贴:狂乱和战狂系数对比(修正版)
http://bbs.lequ.com/forum.php?mod=viewthread&tid=559612&fromuid=12126147楼主研究得出狂乱系数在4.2以上。
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