说到机械流,那么选将是一个难题,因为现在主流选将基本都是固定的,看别人怎么选自己就怎么选,或者问问大腿就可以了,但是机械流由于玩家比较少,选将方面就比较纠结了,我仔细看了三个国家的所有武将,分析了一下适合做机械流的一些武将,和大家分享一下。
首先从中立将开始说。机械流中前期的两大主力输出将其实都是中立武将:公孙瓒、张绣。
这两个武将技能顿悟之后都是搏击,打直线的,输出很可观。统率的话,公孙顿悟之后初始统率91,但是成长稍微有点差,只有2.1,用到20转也才132统率,但是这个武将绿起来并不太难,而且绿了之后的技能是搏杀!还是打直线,但是系数很高,看起来不比廖化的骑猎差,还是很不错的,165之前都可以用来做主力输出。另外一个是塔将张绣,这个武将顿悟也不贵,顿悟之后初始统率86,但是成长高达3,20转统率是146。但是相对来说,由于二次顿悟食材太多(250个金香炉)。所以在实用性上,比公孙瓒还是差了一点点的。
然后还有几个中立将,属于过渡型的:高顺,张任。这两个都是初始属性高,但是技能是战法,没有好马出技能了反而影响输出,所以只能前期过渡使用,可以不转生。还有两个武将是技能合适,三围略差:乐就、鲍三娘。乐就出的很早,而且很少食材就能顿悟,顿悟之后统率74,成长2.7,可以用到10转。鲍三娘顿悟之后统率78,成长2.8可以用到15转甚至更久,但是鲍三娘相对来说需要的食材要多一些,而且出的也比较晚了,所以用的人应该很少。
然后说说各国适合机械流的武将吧。首先大家要弄清楚,机械流并不是说只能是弓兵,到了后期,全面攻击的骑兵也很有发展空间,前期之所以有限制,是因为三级的遁甲狂牛输出无力,还给对面全体加士气,四转就略微好转了。五转是全体降低士气五,好像被攻击的那个还是会涨士气,但是这个影响不大,所以骑兵也是机械流重要兵种之一。那么这样我们选在的空间就大了很多了,高统率的骑兵和弓兵,都是我们的备选将。第二点还要注意的是,机械流是靠物理输出,一般来说,出了技能反而会降低我们的输出,那么有连续战法的就直接PASS掉了,有的说破军有回血效果,能弥补机械流回复低的缺点,这点我是不赞同的,破军伤害一般般,影响输出的话会导致战斗走入不可控状态,所以像:赵云、周泰、廖化、马超这些将,即使三围高,也只能放弃了。
机械流不注重技能,那么是不是就完全不用看技能呢?不,有的技能还是挺管用的,比如压士气的:肉搏、怒杀、偃月。这些技能如果兵种也合适,偶尔能发挥奇效。所以不管你是哪个国家,你的怒杀将都可以练起来。吴国的凌操,蜀国的关羽,也是机械流的最佳选择之一。
机械流是不是完全就不需要鼓手和医生了呢?其实也不是,到了后期,完全没有回复你根本推不了图,前期影响到是不大,所以机械流的话,你的华佗必须练,洗个舞女压压士气也是不错的。鼓手的话,巩志练起来吧,这个是神将,有的时候机械流遇到卡点了,用巩志也许会有奇效。审配也可以练起来,我们不需要那种加士气特别多的鼓手,但是有特殊效果的鼓手还是可以练几个备用的,反正机械流训练位置不会太紧缺。王MM可以不管,因为现在卧龙吟节奏很快,我们很快就能拿到华佗,对于没有鼓手的机械流来说,王MM不能连续,除了占用一个出战位,没有任何用处。
本篇是笼统的介绍了机械流的武将选择原则和大方向,那么下一篇我会根据各个国家威望将和塔将的技能和三围,做出详细选择,分析各个阶段三个国家的机械流用哪些武将比较合适。
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