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一些眩晕技能的系数详解
2014-03-17

  现在好少这种帖子了……顺手发个,网上能搜到很多伤害系数的帖子,不过这个表格应该没人统计过吧,话不多说,信者可作参考,不信的……我也没啥可解释的。。。= =~

  一、全体眩晕

  类型 系数 晕率
妖术 计策 0.52 15%
妖法 计策 0.7 20%
山崩 计策 0.9 25%
塌天 计策 1.5 15%
连环 战法 0.7 20%
食日 计策 0.45*3 100%
 

  二、单体眩晕
  类型 系数 晕率
强袭 战法 1.43 75%
暗杀 战法 1.54 75%
血制 计策 0.12 对己0.85 100%
旋风 战法 0.37 100%
炎雷 计策 1.76 70%
刺杀 战法 2.1 100%
扰袭 战法 2.0 100%
瘟疫 计策 1.0*2 100%

  另外5级兵及以前的兵种晕率基本上都差不多,其中刺客晕率为15%,其余(如银骑、毒蛊阴师等)大多都是10%,另外四级以下文官貌似是15%。真正有用的5S晕兵如阴冥师/流离妖槌晕率应该会高点,无确切资料。
  三、直线眩晕
  类型 系数 晕率
骑踏 战法 1.26 35%
惊雷 计策 1.6 30%
铁骑 战法 1.35*2 25%

  四、横排眩晕
  类型 系数 晕率
横祸 战法 1.33 25%
地裂 计策 1.85 35%
地牙 计策 1.35*2 25%
赤雷 计策 2.2 80%

  这里需要注意下,可能有人会觉得地裂地牙系数那么高,几率提高点能跟赤雷媲美了?
  先搞搞清楚伤害系数的定义吧~伤害系数是指士气为100时的输出系数,非连续技的伤害跟连续技在同样阵型实战中出手士气不同、效果也是不同的。
 

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