实在搞不懂,游戏都到这地步了,新服还会有这么多新手。
新手前期的通病:
1、乱顿将。
前期一看到将可以顿,就迫不及待的把包子给点了,结果点了一半听人说不需要顿,就傻眼了。切忌包子不够就点完,食材够了再点。前期顿悟将选择:
光头培或董承(二选一,见仁见智)
激扬将(曹植小乔简雍)
纪灵,张任二选一,纪灵勉强能用到出锁奴,张任勉强能用过南北,孰强孰弱见仁见智。平民用虎啸即可。
(R玩家推荐张任,推图PK都不错,可用过南北,然后直接换各国的主将。平民玩家还是虎啸转锁奴性价比比较高)
王异(有些高手不顿也可以,但真心卡不少令)
后面的将就看你的选择了
注:沮授,田丰,越吉等将可作主将直通150(替代锁奴张任)
2、乱强装备。
新手最大的通病就是乱强装备,该强的不强,不该强的强的老高。每个武将都有一个技能,技能总共分为四类。
普通:就是普通攻击,攻击对应武器,防御对应铠甲,武将属性对应 统帅
计策:就是计策攻击,攻击对应兵书,防御对应盾牌,武将属性对应 智力 (治疗,治愈,甘雨,煽动,离间等均属计策)
战法:就是战法攻击,攻击对应战马,防御对应披风,武将属性对应 武力
武将的三维直接影响各方面的输出和防御,转生次数越多,差别越明显
还有一类,技能没有说明是哪一类,可以统称为辅助技能:
激扬,鼓舞,擂鼓,枭雄,天命,激励,赞歌,捍卫,御甲,守护,无碍,解难,排扰,等等,这些都是通过增减士气或者附加状态帮助整体输出和防御
这类辅助技能的武将基本只需要强防御装备即可。
前期的情况是:一个输出将,一个治疗将,两三个士气鼓,所以装备需求是:一匹好马,一本好书,一把好武器,五甲五披风五盾。根据你的输出将类型选择对应的输出装备。多余的都是浪费。
装备强化顺序:马(书,武器)=甲>盾>披风>兵符 兵符其实是最积累的装备,前期作用相当小。
强化的时候优先强化高等级的装备。例如紫的优先于红的,95紫的优先于80紫的。
不知道你浪费了多少银币呢?
3、心态。
这个游戏最重要的就是心态,最忌急躁,坚持就是胜利。谁玩的最久谁最牛逼,当然也不是每个人玩个游戏就只想着虐别人的。
兵种洗不出,不玩了?卡图了,不玩了?被人追着打,不玩了?不掉装备不玩了?那么恭喜你,还没开始你就已经输了
卧龙吟140以前都是前期,都是小孩过家家,闹着玩的。从南北开始,推图开始讲究技巧布阵,难度越来越大,当然乐趣也就越来越大。卧龙吟最大的乐趣,就是推图,什么PK擂台城池的都是附属产品。不知道有多少玩家忘了这个游戏的本源和初衷。这也是我一直支持不走寻常路玩法的原因,就图个乐。
前期装备选择:
想玩的舒服一点的就冲个10元,拿首冲装备,玩的久点就冲个100,V3自动刷塔。
系统送的小红书小红马小红武器,完全可以用到110,强满即可。小红书满级可过度到95成就紫书,小红马强满可过度到司马成就95紫马,武器就不说了。
所以,委派书马完全不必强求,纯属浪费,委派出的80紫书紫马更是鸡肋,弃之可惜食之无味。
优先委派披风和盾,优先高等级的披风盾,例如60的黄披风黄盾,70和80的披风盾(马腾两图披风要求好点,袁绍两图要求盾好点)
甲是关键。系统送的20绿甲和40黄甲,强满即可用到刘璋。然后楼主推荐刷刘璋粮仓的黄甲,这是55的黄甲,刷个一两件,可以过渡到吕布孟获。所以没必要在张鲁军团张任军团强刷。当然如果刷军团能掉甲那自然最好了,反正黄甲都是过渡的。
到了吕布和孟获就开始刷紫甲了。孟获洞如果能抢到95百兽甲那自然最好,如果没有求其次刷孟获军团,用80紫甲。再不济,就刷吕布洞的72吞兽麒麟甲,虽然差点,但能给鼓凑合上120。韩玄标配是至少三紫甲满级。鼓用72红甲也可以。
注意:切忌疯狂委派,切忌乱花银币乱强装备,切忌花金币买兵符,切忌应龙80级的紫装,切忌花玉从商人那换装备。成就装备和过图奖励基本能满足装备需求。
排兵布阵:
游戏最大的乐趣莫过于通过排兵布阵来打败NPC或者打败玩家。
布阵前需要了解兵种和阵型。
兵种克制(伤害加成):枪兵克制骑兵
骑兵克制步兵
步兵克制枪兵
弓兵对其他兵种均有加成
文官受伤害均一样,四级五级的部分文官兵种附带计策伤害
具体是什么兵种,可在武将兵种栏看到,亦可从游戏官网资料查询。
三级兵常用兵种:枪兵:奇袭长矛(银月枪兵),战法输出高。烈火方阵(治疗将标配)黄金枪(防御好)
骑兵:陷阵骑(战法输出高),大象(物理战法防御高),白龙骑(策防高)
弓兵:疾风镖手(战法输出高,张任锁奴标配)
步兵:黄金步兵(防御好)
四级兵和五级兵种种类繁多,各有各的用处,不在此多言,玩到了那个时候自然不是小白了
阵型:在阵型栏每一个阵型都有用,前期常用的阵型有:
物防阵:方圆,乱剑
策防阵:雁行
战防阵:鹤翼
战攻策攻:锋矢,箕行
阵型对防御和输出的加成是很明显的,尤其是越往后效果越明显
根据自己的输出和对面的主输出来布阵尤为关键,这就是参考前人过图战报的原因所在。
再说到布阵就是一个士气的问题
三级兵种:鼓不给士气,自己每回合加所有己方25士气
舞姬减单体45士气
其他兵种普攻增加25士气
四级五级兵种比较繁多,士气增减在此不多言,可查询官网具体资料
布阵的关键就是保证己方士气的供给以便迅速出技能,然后控制对面的士气,推迟对面出技能的时间,以降低对装备的需求。具体情况具体分析
卡图的原因无非就几个:
硬件(装备等级,减伤,水军等级,军印,刻文,兵力,老婆知己)
阵型(排兵布阵一直都是关键)
武将(特殊图特殊将,例如刺杀将,虎啸将)
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