根据我的分析,吞食系统虽然不错,却还有很多不完善、平衡。目测我看得到的,很明显的bug就列举两个,其他什么军粮计算失误,领取奖励清空之类,就不说了,应该这几天都会改好些:
1、部队上限bug,创建部队时,先全选,然后去掉一个,就建立4个,这时如果想再建?嘿嘿告诉你上限了已经。刷新吧。
2、无法排遣bug,这个是臭名昭著的了,这个直接影响到了大部分人的利益,所以被骂得最多。
当然这些是吐槽,值得肯定的就是,吞食系统是出了这么久以来,唯一一个加成凶狠,但是只要你舍得精力投入,可以逆袭的系统,不知道算不算是一种悲催的安慰。下面我就简单讲讲如何合理利用游戏的设定来玩好这个新的系统:
1、加成到底有多丰厚?值得合成么?
绝对值!我玩了一个星期,功绩刷到2.5W,2.5W是什么概念?1个军印合成要1K,到lv10要1.5K左右,到lv20要1.5W左右,于是这些功绩给我换来了如下的加成:
龟壳加强lv10 6%+410
策防战防加强lv10 3%+410
策功加强lv10 5%+962
战功加强lv20 5%+2200
这也就意味着你原来的两个防系列的军印这回只用上一个就有原来两个的效果,空出一个位置放其他的!而在攻击输出方面更加可怕,我这个lv20的战功再加上原来的640,就有2800左右的加成,相当于多了一套10级武魂!
可以预想得到,在未来一个月内,通往180的众多卡点已经不是问题,整体玩家的级数会向185进军。
2、上班族小白领,该如何安排自己的时间?
游戏嘛,因人而异,时间多精力多的多玩点,收益自然就高,没时间没精力的就少玩点,当然也有自己的玩法 时间少时保证一天都上,屯田2-3次,其他的计谋千万别用,用不起;时间多时跟着刷,绍令不到快爆仓了千万别用,太浪费次数和粮食了。休息时段上时注意打仗的城池,跟上去蹭几下收益就回来了。
3、到底如何搞多多的功绩?
策划设计时还指望玩家想统一中国,别了,大家都是为了功绩,能刷谁去打架啊。
怎么操作呢?前提是你必须有小号,足够多的小号。金最多的小号留在和你同一边,其他的派去敌对势力(选择刷点最好搞偏僻点的地方),剩下的你们都懂的,小号强攻,大号跟上,开小号在对面,刷次数。
4、这样刷到底能得多少功绩?
给大家个完美点的计算公式:假设一次强攻(4场战斗)每次你都能刷满25连,你再开个精妙,能得到25X60X4=6000功绩,强攻5次刷满你就能得3W功绩,当然前提有二:你要有5个小号供你刷够25连,并且,没人来和你抢。
5、我没地刷,能打架来功绩么?
能,当你想要去排队打架拿功绩的时候你要注意看,每个城的说明里都标明了入驻军队数,那就是有多少人在那排队,如果你前面还有50个人,听我的,别排了,改干嘛干嘛去吧。话又说回来,有得赚的谁还去打架啊。
6、我又没地刷,又打不过人家怎么办?
这是最下策的办法,到别人刷的城对面去给给别人当人头杀。一次25功绩,50粮,收益减半而已。
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