《吞食宝鉴》下篇——论势力的存亡之道
一、在最初选择势力的时候,大致有两种比较推荐的模式:
1、一个军团全体成员+同区的3,4个大腿。
这样安排的好处就是成员安排合理:有5—8个大腿可以打硬仗,同时需要刷小号的玩家不会太多,大约3—5个的样子。这也就为占资源,刷小号城池分配等问题提供了较简单解决方式,即大家沟通起来容易,任何问题都不是问题。
这是小歌现在的阵营组合模式,小歌比较推荐。
2、跟大部队走
这种大部队一般是由几个区的大腿联合组建,本大区的刘璋势力就是这个例子。好处很明显:
①、人多力量大,打城快。
②、高产量城多,不会遇到没特殊田的窘境。
③、与玩家势力接壤快,而且消灭玩家势力是有额外奖励的。
但坏处也很明显,很可能会有玩家因为资源问题起了争端,最后两败俱伤。或许你会在这个大家庭中找不到存在感,如无头苍蝇乱撞。最主要的:少了与兄弟并肩作战的快乐
其余的势力组合小歌不推荐,人不多,联络性又不强,很快就会被消灭的。
二、深度解读地图
小歌所在的袁术势力用红色表示,很庆幸的是我们在群雄争霸中占领了产量最高的襄阳。让我们回顾一下发展历程:
出生点附近,有一个繁荣度为1W3的城池,这是我们首先要打下来的,分别对应:
袁术的庐江,袁绍的濮阳,董卓的许昌,马腾的天水,刘璋的永安,刘表的武陵。
接着往中心走,每两个势力可以争夺一个繁荣度1W6的城池,分别为:
刘表VS袁术:柴桑 袁术VS袁绍:寿春 袁绍VS董卓:陈留 董卓VS马腾:新野 马腾VS刘璋:汉昌
刘璋VS刘表:江陵
这时,每个势力都要面对这样一个问题:需要跟哪个势力先接壤,这决定了我们需要往哪个方向发展。换句话说,交战两方谁先抢占黄金城(1W6繁荣),胜利天平就向谁倾倒。
在图的正中心(方框位置)有着2W繁荣的襄阳,这个城自然是重中之重!在日本战国时期有着“上洛”的说法,某个势力想要到京都逞威,别的诸侯自是不允的,于是就有了襄阳包围网:江夏,西城和汝南。
这几个城是襄阳的门户,易守难攻,咽喉要道,诸侯自当重兵把守。
每两个势力之间有一条“外道”(出生城池有三条道路通向外围,通往1W3城池的为“内道”,其余两条为“外道”),这条道吃力不讨好,需要连下多个坚城,不推荐走这条路。
三、刷小号的玩家的使命
在打NPC城池时期,这部分玩家是主力军,一个人开10个号早已不是新闻。我在这里特意说一声,有些玩家可能会嫉妒这部分玩家——他们有小号也不给我们刷,一个人独享,真自私。可是,这些“小号党”一操纵一下午,为势力连下两城的日子,你们就仅用一句“辛苦了”一笔带过?有付出就有收获,这句话到哪里都走得通。
这段时期是最艰难的,不过也是必须要做的,如果不做,本势力就会死在小小三角洲中。
四、适者生存,优胜劣汰:
势力接壤之后,大势力淘汰小势力,合纵连横,这时才显出新系统的精彩。到底是三家分晋还是楚汉对弈,亦或是群雄逐鹿,一切尽看玩家们的合纵连横了!
有句歌词:什么时候蛙鸣产生都成了回忆,什么时候身旁的人已不在熟悉。庆幸的是,我们区的兄弟没有走,但如果他们都走了,我不知道我还会坚持吗。
最后,期待优化后的吞食天地系统可以更好的解决现有问题,发扬优点。
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