在正文开始之前,我要声明一点:
我尽量用客观的方式给各位介绍这个系统,至于如何对待,已经体验过的各位心里有数,还没体验过的各位等开放了之后自然也会有自己的主张。
我在之前的帖子里说过,军粮是整个新系统的核心。
但是这里我要更改一下,应该是:
对于我们这些平民玩家来说,军粮是整个新系统的核心。军粮的重要性,相当于银币在强化装备中的重要性。没有军粮,寸步难行!
你说土豪?土豪用金币呗。
军粮的入手方式,除了更新之后的一次性任务奖励,以及解散部队的返还之外,只有如下三种方式:
计谋、军营收入、参加战斗。
参加战斗这个很明确:在你打得到敌人的前提下,每打赢一个敌人奖励100,被敌人打败奖励50。
军营收入就相当于你在资源点占田,所以我习惯把军营称为“田”。有田就有粮,田在哪里,部队就可以建立在哪里。
计谋中能给我们带来可见军粮收入的一共两个:
掠夺:简单有效,没有消耗,只要地图上还有不是本势力的城,中立也好敌对也好,都可以用,一次可掠夺1000军粮。
屯田:这个也很好懂,24小时内指定城的产量加倍,就是一个新版的天道酬勤,开启需要2000军粮
每天的免费计谋次数只有3次,为了尽可能有效的利用资源,我们得好好算计一下。这里主要说屯田。
首先屯田开启需要消耗军粮,2000不是小数目,所以我说到这里的时候大家心里就有数了:如果开启之后的24小时不能额外收入2000军粮,就不要在那个城开。
结论1:24小时平均产量低于84的城,千万不要开屯田(2000/24=83.3333,向上取整)
其次因为我们每天的次数有限,而掠夺也可以直接带来1000的收益,所以我们需要在这两个计谋间平衡一下。
很明确的一点就是,开一次屯田,我们就少一次掠夺。而开屯田的军粮收益是-2000,掠夺的收益是+1000,有3000的差距。
所以很简单,如果开屯田能额外带来3000以上的军粮收益,就开屯田,否则就掠夺。
那么这个产量是多少呢?3000/24=125,即开启后24小时的平均产量大于125的时候,开屯田是划算的。
但有时候满足这个产量的城在前线或者离前线比较近,容易被战火波及,而且一个城的产量是和这个城当前的城防比例挂钩的。(公式:基础产量=城市繁荣 X 当前城防百分比 X 0.01)
所以如果你打算在这样的城开屯田,最好别可丁可卯的卡在125,适当提高一些,免得浪费次数。
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