1、系统说明 | 2、世界场景 | 3、计谋系统 | 4、城内信息 |
5、军政大臣 | 6、攻城系统 | 7、轮回规则 |
①、玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。
②、玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。每个势力的都城为固定不变。
③、某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。
④、只有1个势力时,进入轮回阶段(下面会做详细介绍)。
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●每个城池都标着所属势力旗帜和名称。
●各个势力的旗帜颜色分别为:
白色→中立
蓝色→董卓
橙色→马腾
紫色→刘璋
绿色→刘表
红色→袁术
黄色→袁绍
如何移动:
移动规则:
●A派遣武将到B城,需CD时间,若A派遣武将到C城,则时间会累积。
●在移动时,界面右下角出现确定按钮。
●城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。
基本信息:
悬浮显示城池信息:
军营界面:
部队界面:
战场界面:
小地图:
●小地图会随着所处的位置进行移动。
城池界面:
攻略城池:
●每天重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为将军。
●其他名次不设职位。
●排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。
●点击后弹出可输入文字的界面。
●发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。
●点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。
●点击确定按钮,缩小变成对话框显示。
●点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。
派遣/召唤界面:
补给界面:
●增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。
●连战设置最大上限,补给最大补给也有很大上限。
●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。
●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。
●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态。
●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。
创建部队界面:
●不能重复选择同一个武将当2个部队的主将。
●创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。
●一般情况下不允许主动解散部队。
●只有在以下情况下解散部队。
1、部队被击败时自动解散部队。
2、孩子武将进行重修。
●部队被击败时,武将有一定的几率受伤。
●状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。
●受伤的武将的属性按比例减少。
●每天降低受伤情况。
●受伤的主将,可使用金币进行恢复健康状态。
●主将属性影响:
●主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。
计谋系统:
概述:
★计谋系统是吞食天地里面的子系统,只作用于吞食天地。
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计谋使用界面:
★计谋按钮:只有己方城池或者相邻的地方城池才可以点击;点击按钮后弹出计谋选择窗口。
●计谋计时列表:显示该城池目前所激活的计谋名称和倒计时,如果没有则不显示。
●计谋列表:按钮需要4种状态:未研发,已研发,不可使用(如选中己方的城池的时候,不可使用“火烧”来降低城防),选中。
★使用按钮:只有选中的计谋满足使用条件时,才激活按钮。
点击使用按钮后需要判断计谋是否使用成功,如果失败则弹出提示文字,不消耗计谋。(失败情况见下方规则)
快捷研发控件 军粮、黄金为单选项;立即研发按钮需要选中的计谋为为研发状态时,才激活按钮。
●倒计时:只显示剩余几分钟。
计谋系统规则:
★计谋暂分为2个类型;一种是谋略,谋略使用后即时生效;另一种是战术,战术需要在计谋使用界面来使用。
★谋略可以多次研发,而战术研发成功后就不能继续研发,只能等使用过后才能继续研发。
★以下几种情况时使用计谋会失败:
1.使用状态类计谋时,已存在同类状态。例如城池已处于绝道状态,再使用绝道则会失败。失败时返回红色文本“已存在同类计谋,计谋使用失败”
2.使用计谋时,已存在封印状态。失败时返回红色文本“城池处于封印状态,计谋使用失败”(在封印状态下使用封印,则参照第1条)
3.城防值为零时使用火烧或者城防值满时使用坚壁。失败时返回红色文本“目标城池城防已经为0,计谋使用失败”“目标城池城防值已满,计谋使用失败”
4.该城池归属发生变化,或者变为与玩家并不相邻的敌对城池后,返回红色文本“目标城池的状态已发生变化,计谋使用失败”
★成功使用战术可以得到一定的功绩点,同时用在屏幕中央用绿色文本提示玩家“使用计谋成功,获得X点功绩”。
●被施加计谋状态后的城池会在上方显示计谋的图标和倒计分钟。
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●“兵马未动,粮草先行”。军队的活动,不能只仗着几个命令;军队需要粮草、服装、运输工具,和怎样以最少的士兵取得最大的胜利。
●产量:显示该军营的军粮收入值。
●防御值:显示本城的防御值。
●所创建的军营,会在普通资源区里创建。
★军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。”
●若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。
★每个城池都有固定的资源,其中大部分资源为可争夺资源,其他为普通资源。
●可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。
●A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。
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●在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。
●即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。
★战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池。
创建预备队:
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★攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。
申请攻城:
★任何玩家都可以申请攻打中立城市。
★非中立城池则需功绩排名靠前的才能申请攻打。
★本势力攻击前50的玩家当天只有一次的免费机会,之后可花金币强制攻击。
★相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。
●每天任意时间段内均可申请攻城。
●多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,若在规定时间内没有攻下该城池,只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。
●当天不能重复申请。只有在重置后才能申请攻打。
攻城战界面:
●在规定的时候内未分出胜负,下一次继续战斗。
★下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。
●系统自动排列出场顺序。
●路线中,相隔一定时间出一支部队,移动至遭遇的时候发生战斗。
★在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。
★单方出场,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。
●战斗胜利的一方站在原地不动 ,一定时间之后对方所有部队向前移动。
★主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。
连战次数:
●连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。
●每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。
●防守方的所有部队有防御的加成。
●每点防御BUFF加成一定百分比的防御,可以累计。
●出战次数根据所派遣的武将判定。
●派遣的武将越多出场次数就会越多。
●出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。
★战斗失败的玩家也可以获得功绩、橙色龙玉、军勋的奖励。
★胜利获得奖励、失败获得奖励为:
●军粮、功绩(胜利、失败最后结算奖励数值不同)。
●参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。
●被击败的部队自动解散。
●被击败的部队主将会有一定的概率受伤。
●连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。
攻方胜利时:
●每次战斗结束都会算当前参战剩余人数。
●防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成较高的伤害。
●其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外伤害。
●当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。
●攻击方把城池打下来时,恢复一定数值的城防值。
★城防值在以下条件中不恢复防御值:
1.攻方胜利
2.不分胜负
3.城防值已达到上限
●防守方胜利城池自动恢复防守值。
●若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。
★城防值达到上限时不再增涨。
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势力被消灭:
●A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。
●A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并悬浮显示董卓势力已被消灭,请重新选择。
●A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。
★所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告。
轮回当天不能进吞食天地:
●新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。
★轮回后,每个玩家选择势力,默送军粮、功绩。
★根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。
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