卧龙吟主群:736384208
卧龙吟II群:476385687
卧龙吟霸业区官方1群
《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
您所在的位置:首页 > 卧龙吟 > 游戏战报
文章正文
浅谈诛心技能
2013-10-25

  经过无数玩家漫漫的等待,司马昭终于揭开了神秘的面纱,其技能效果也将逐渐浮出水面,这次的更新也将近尘埃落定,相信马上会强势来袭。

  好了,步入正题,先看看司马昭——诛心:计策攻击全体,降低治疗50%,回复25士气,并加防御2回合。

  乍一看,无数玩家可能觉得这简直是神将!输出,限制对面,辅助加防御集三位一体的神将,感觉会像是诸葛亮一样的万金油般的存在。

  我们不妨先把司马昭诛心和于毒的毁坏做一番比较。

  BUFF状态比较:诛心:降低对方治疗50%,回复25士气,加防御。毁坏:降低对面攻击。

  仔细分析下,诛心的降低对面治疗,加防御其实和毁坏降低对面攻击是一样的效果。

  优点:诛心降低治疗量50%,效果远远大于毁坏的25%左右,并且回复25士气。

  缺点:尚且不知能否和捍卫等状态叠加,毁坏可是和捍卫没有冲突的。
     诛心只针对对面医生,不如毁坏可以减弱对面输出来的全面。

  从上面可以得出结论,关于技能状态类,诛心简直和毁坏相持平,没有多达亮点,剩下的唯有输出。

  于毒之所以沦为酱油将,归根结底是因为其输出系数太低,难登大雅之堂。那么诛心系数呢?不得而知。

  下面讨论一下大家比较关心的PK问题:

  诛心技能的出现是否能改变现如今的PK现状,一切还是要看其输出系数的多少。

  以吴蜀玩家为例,180级的老玩家大部分都是:

                                                           擂鼓         枭雄

                                           吕布

                                                          钟会          天命

  或者是吴国的暴力策法流:

                                           周瑜                         枭雄

                                                         钟会

                                          擂鼓                          天命

  魏国玩家的PK阵型,不管是否承认,我所遇见的还是各种郭张流,各种防御阵型。另外一种情况当然是会谈将和孩子组合,和吴蜀玩家是一样的阵型。

  那么下面的问题就来了。蜀国兄弟们想上司马昭的话,就要用司马昭代替吕布,把阵型换成策法,走吴国的暴力流。

  若是诛心的技能系数少的可怜,对上对面的策防华佗简直是挠痒痒。若是输出给力的话,破点对面的残废加血华佗应该不是太难。如此一来,三国玩家PK,将不再存在各种不平衡之说,大家全靠会谈将和孩子,一争高下。

  若是把擂鼓换成诛心鼓,吕布则要换成诸葛。如此一来以牺牲50士气的代价,换成加防御减敌方治疗量,理论上是超R们的最爱,简直是不2之选。若是策法攻击的知己跟得上,将来可以预见的就是:

          诸葛亮                    枭雄

                    钟会 

         诛心鼓                    天命

  这将成为众超R们最爱的PK阵型,只要硬件给力,绝对遇佛杀佛,神挡杀神。唯一的劣势就是自己的天命若是被对方天命|枭雄干扰一下,就放不出来技能,造成士气的断层。但是只要硬件够好,一切都不是问题,完全可以形成压制。

  下面再讨论一下推图方面:

  如果诛心的系数能赶上煽动的话,绝对是个推图神将。加防御加士气,吴国兄弟们在大多数情况下可以把他当作吴国的诸葛亮使用,所说少了-10的士气,但是加防御2回合绝对不是盖得。

  对于蜀国而言,推图完全就是多了一种选择。针对有些NPC,减10士气变得可有可无的时候,再扛不住对面的情况时,诛心神将简直就是不二之选,和终会的搭配应该挺好。

  若是诛心技能输出少的可怜的话,只有做鼓推图用上一下。这里就必须要和捍卫做比较了。

  优点:比捍卫多加25士气,有些情况可以做到士气的完美衔接,换成捍卫则不行(千万不小轻视这25点士气)

  另外一个亮点就是减弱对面治疗量50%,现在推图有时遇见对面有甘雨的NPC,玩家不得不采用强杀,但是输出低了只能平局。这时上个诛心鼓简直是雪中送炭(比较蛋疼的就是要考虑,电脑到底把NPC甘雨的治疗量设置最大度是多少?超过14万的话,简直没有鸟用了。。。。)

  缺点:1.食量太大,若是用来做个辅助鼓的话,一般人真心舍不得,完全不如捍卫的物美价廉。

  2.三围确实有点不堪,捍卫是完全无敌一回合,诛心的生存能力大大不如捍卫。

  最后总结一下,其实说一千到一万,诛心技能到底能不能对得起他这4000的海量包子,关键还是看其输出系数。若是能和终会有一拼,完全会变成继吕布,公孙修,终会后的又一大神将,有可能去撼动钟会第一神将的地位。

  话说回来,若是输出不尽人意的话,只能成为一个比捍卫略强的辅助鼓,对于超R来说也是一个很好的补充,推图将会有一些意想不到的效果。对于我等平民来说,只得眼巴巴的看着,毕竟4000包子不是凭空而来的。到底是犒赏武将还是花4000包子去顿悟一个辅助鼓?我想大家心里都有了自己的答案。
 

乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/

乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/

玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟


上一篇:磕磕碰碰我又回来了  
下一篇:司马昭是否有顿悟的必要!