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抽丝剥茧,深度看吴国的发展(一)
2013-09-11

  魏蜀吴三分天下,各有优缺,我一直对吴国情有独钟,原因在于其本土将的可延展性非常大,下面就吴国的方方面面谈谈个人的浅见:

   一、将领

  喜欢吴国的玩家往往冲着周瑜来,我随意百度了下周瑜的解释,还真有点意思:

  周瑜(175—210年),字公瑾,汉末名将,庐江舒县(今安徽省庐江县西南)[1]人。洛阳令周异之子,长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。周瑜少与孙策交好,21岁起随孙策奔赴战场平定江东,后孙策遇刺身亡,孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安十三年(208年),周瑜率江东孙氏集团军队与刘备军队联合,赤壁之战大败曹军,由此奠定了三分天下的基础。建安十四年领南郡太守。建安十五年病逝,年仅36岁。正史上周瑜“性度恢廓”“实奇才也”,范成大誉之为“江左风流美丈夫”。

  其中,周瑜在赤壁中的作用,奠定了三分天下的基础,因此卧龙吟里也为周郎配了非常NB的技能:兵焚。

  正如度娘告诉我们的一样,周瑜与孙策非常熟悉,但很多人却不知道孙策是何许人也,现简单介绍下:

  孙策(175-200年),字伯符,吴郡富春(今浙江富阳)人。孙坚长子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。三国演义中绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,后脱离袁术,统一江东。在一次狩猎中为刺客所伤,不久后身亡,年仅二十六岁。其弟孙权接掌孙策势力,并于称帝后,追谥孙策为长沙桓王。

  让人吃惊的是,在历史上,统一江东的是孙策,孙权的霸主地位仅仅是继承了他哥的好处,但我们现实中记住孙权的人比孙策多。

  回到游戏中,这2位将领之所以为广大玩家所喜欢,主要是因为其属性与技能,以下仅对比顿悟后的技能,如果大家能直接洗到如下图的5级兵种,那得谢天谢地了,估算输出伤害,这里不计算对方的防御减伤,书和马标配150级:

 

技能

技能伤害

最优兵种

3万兵力

4万兵力

5万兵力

6万兵力

周瑜

烽燹(xian)

2.23+05的焚烧

雷神2.76,带策略攻击,暴击几率约为10%

1万-1.5万

2.2-2.7万

3-5万,性价比最优

5-5.5万

孙策

霸王

1.75+35士气

风雷2.24,攻击竖排,暴击几率约为23%

0.8-1.7万

2-2.5万

2.5-3万,最坑爹的性价比

3-4.4万

  试想,一般玩家在160级之前的兵力一般是18-20万之间,这2个主力将只需1-3个回合即能将将对方灭掉。而且,比其他国家容易的是,我们往往只需调整这2个将的装备,即可实现轻松过图或转型。

  当然,游戏为了平衡,对这些全面攻击型的玩家也增加了过图的难度,一般吴国过同样的图,需要的兵力是魏国的1.1-1.3倍。

  二、阵型

  毫无疑问,吴国最受用的是四鼓策攻阵和锋矢阵,但在实际PK中,阵法变化万千,在这里我们分享几点:

  1、策攻阵。策攻阵对策攻的加成大家可以点击阵型,我现在165级,加成是0.43,这个阵变化是非常多。首先我们得了解攻击的次序:

4

 

1

 

3

 

5

 

2

  在这个次序的基础上,我们可以幻化出很多相生相克的阵型,如下:

  1)先手流,典型是4鼓,关键元素在于士气。先手流的目标是第一轮周瑜出技能,这类阵法可以克制长蛇阵的地刺,也可以在155级前,完胜其他2个国家的大部分阵法。从此阵法中,我们可以看到士气对一个将领的输出非常重要,用此阵,一般来说第2轮的周瑜约莫能累计超过200的士气,其策略输出能去到100士气的1.1-1.3倍,如果有暴击(一般是1.5倍),那效果非常惊人。

  2)克制阵。典型是配置了巩志鼓、陆矿雅丹鼓这类,一般放于3号位置,用于克制对面策防阵的输出或加血,此外,部分时候可以上胖子甘宁,用于士气的克制。

  3)防御阵。典型配置是审配鼓、吕蒙鼓这类,上这个往往是对方防御较高,第2波反击的时候,需要我们顶住。防御鼓审配非常好用,除却能为大家加上防御(策攻减少约35%伤害,战法减少大概30%伤害,物理减少大概28%伤害,自身无敌一回合),还能在关键时刻,去挡住一些看似无法顶得住的技能,如逆流、天雷这些NB技能。

  4)输出加强阵。这个阵典型配置是1号位枭雄,2号位华佗,3号位周瑜,剩下分布是天命和激扬,这个阵由于有枭雄加成30%输出,并减少对方士气,能提前控制对方士气,并确保周瑜的输出。

  2、其他阵。其他阵视乎需要,根据对方的阵型来一一变化:

  1)方圆阵、乱箭阵。这2个镇的物理防御加成非常高,适合用于对面纯物理输出难扛得住的场合,此外,这2个阵还特别适合一个玩家就可以打的军团,如管钶军团、四咦等,目前测试打160的BOSS也不错。

  2)长蛇、鱼鳞阵。这2个阵适合打海盗,原因就是物理输出比较高。

  3)其他阵,大家根据发力的次序、防御和克制各种摆即可。

  下一节,我们将分析阵法变化的变量元素,欢迎期待。

 

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