游历简介:游历系统在玩家达到60级的时候开放,通过掷色子来决定自己的行动步数,每走一次都会有可能遇到各种事件。
色子每隔一段时间恢复一个,最多存36个,玩家可以自由分配时间使用。每行动一次累计CD5分钟,累计1小时会进入行动冷却。
一、说明界面
二、游历场景
三、游戏格子
开始格子:开始从开始格子进行移动,每走完一圈可获得固定的奖励。
客栈格子:花费银两可以购买的建筑,其他玩家花双倍可反收购。
黑店格子:玩家战胜NPC后可以获得的建筑,每个路过的玩家都需要支付一定量的资源。支付后可以选择与格子主人战斗,抢夺黑酒家。
强盗格子:无奖励,与强盗发生战斗。
银两格子:获得银两奖励。
军勋格子:获得一定的军勋。
将魂格子:获得将魂奖励。
食物格子:获得粮食奖励
奇遇格子:触发NPC对话,会随机获得资源,包括将器,名品,刻纹,粮食,包子,肉等等。
野兽格子:与野兽(狼、熊、老虎)发生战斗,赢了可获得食物。
赌场格子:和庄家比色子大小,赢了获得银两还可以继续和庄家进行比大小,输了损失一定的银两。
驿站格子:赠送移动次数。
BUFF格子:能够随机获得财神附体/衰神附体/乞神附体/福神附体。
犒赏令格子:获得犒赏令的格子.
四、强行
通过消耗10金币购买特定的步数的色子,而购买金币消耗为第一次10,每次10金币递增,100金币封顶,不限次数。
点击强行,弹出6个固定色子。点击非框内任意地方取消弹出。点击色子则走固定的色子步数。
五、格子功能说明
客栈格子:
每个客栈具备一定银币的初始价格。玩家踩中格子后,如果客栈无所属,则可以通过初始价格购买客栈。
购买了客栈后,客栈会进入倒计时24小时。时间结束后,客栈回归无所属,收购价恢复到初始价。
客栈回归无所属时,原所有者可获得一定银币的酒水收入。
六、纳税
当非客栈主人踩中格子时,则需要先【纳税】
纳税的多少根据客栈的大小进行判断。
如果银币不足,则扣至0。
七、收购
玩家在纳税后,可以选择是否花费双倍的价格购买当前客栈。
客栈被收购或者倒计时结束回归无所有状态是,玩家之前收购客栈花费将返还75%。
购买价格超过一定银币,无法收购。
被收购的客栈不属于时间结束回收,不能获得酒水收入。
踏入格子的玩家没离开本格子,可以随时进行收购行为。
八、黑店格子
黑店无法通过收购获得,只能通过战斗。
停留在路过黑店,根据黑店的大小判断玩家需要缴纳多少银币,不足扣至0。
每当有玩家踏进客栈格子,黑店自动获得银币。
玩家无法收购黑店,但在纳税后可以选择攻击黑店,胜利后获得黑店所有权。
黑店也有24小时的占有时间。
九、BUFF格子
踩中后会获得BUFF,BUFF在玩家行动20格后结束。BUFF的类型包括:
财神附体:在财宝格子上收获的资源增加到200%。
衰神附体:在财宝格子上收获的资源降低到50%,逢赌必输。
福神附体:路过别人的黑店和客栈不用交税,并且能拿到一定的银币。
穷神附体:路过黑店和客栈缴纳双倍资源。
人物中附体后,身上显示一个倒计数,初始为20,每走一格减少1。减到为0时,附体自动消失,同时计时器也在身上消失。
若在计时器未消失时,继续踩中附体的格子,计时器重新计算。
十、走完一圈的奖励
每走完一圈,回到“START”格子,将根据不同的主城等级,获得一定的奖励。奖励包含银币,战功,将魂,粮食,军勋,犒赏令。
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