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虎啸流形成解析
2013-07-26

  虎啸流作为从前老版本就风靡一世的推图好流派。并在如今的版本中许多新老人也一直沿用。这就看出他的价值所在。然而使用虎啸流,可大大降低你对防具的需求,因为一回合多士气的压制,导致对面很难放出技能,除非2鼓。在PK中让虎啸流取的先手,你就只有普通攻击的份。就算你放出技能,那么你已是半残状态。更有个好处就是虎啸流能够节省大部分包子。更是在为你后期的发展铺了一条好路。

  各国虎啸流的代表人物:
  蜀国:虎啸将张苞,号令将刘备 分别在威望到达27万以及45万即可在酒馆里招募
  吴国:虎啸将潘彰,号令将孙权 分别在威望到达33万以及50万即可在酒馆里招募
  魏国:虎啸将曹仁,号令将曹操 分别在威望到达39万以及58万即可在酒馆里招募

  虎啸将的三围属性以及成长:
  张苞: 统率:76   成长2.7  潘彰: 统率78   成长1.9  曹仁:  统率86   成长2.3
     武力:87   成长2.8      武力80   成长1.9      武力88   成长2.3
     智力:46   成长1.8      智力66   成长2.0     智力63   成长2.3

  上述数据可体现出,蜀国形成虎啸流是快之又快,能比吴魏两国都能早取的虎啸将以及号令将,优势所在。张苞的属性还堪称不错。76点的统率以及2.7的成长。能很好的抗住。潘彰则出的些慢。智力偏高。但成长一般。兵种还可以。曹仁作为三国里所需威望最高的虎啸将,出来后三围成长堪称优秀。平均的成长也能获得好发育。兵种步加弓,可攻可守。乃大将一名。

  形成虎啸流的条件意味着你需要大量威望。然而很多获得威望量的事件都与主城挂钩。主城等级越高,获得威望越多。所以。开区时要注意主城的等级,事件最好在每天临睡觉前做,争取在主城最高级时,他是不会跑的,每天凌晨4点才会清空。

  获得威望的途径有很多,但也有稳定因素以及不稳定因素存在。
  稳定条件:
  一、开发。开发能帮助城池的发展。还能获得威望以及将魂,尤其现在开发缩短了4小时。变为20小时的CD冷却时间,还是不错的。每次可获得威望按主城等级计算。主城X60,按一到60就开发来说,第1次开发就能有3600,那么第二天肯定是80或100了。基本也有4800或6000。

  二、活跃度奖励100,每天都能做的一件事。活跃度每升20点就能领取一个宝箱。100极限,获得威望是主城X10。一天也能有个2000.3000左右。不容错过。

  三、世界BOSS。在初期打世界BOSS估计就是前10.15的人在带着打。然而跟着混的人是比较多。所以你要手快,并要询问下次什么时候打,跟着大腿混还是不错的。 天狼的资源也很丰富。打一次也有1500威望。2次就3000了。令多打3次还是不错的。

  四、军团战,资源战。开区前6天估计这种战是最多的。你要做的是提升实力。并准备到达战场。争取杀多点人。这些战场参加多了。团长也会赏识你,说不定会给你福利。一场下来。运气好3000、4000.一般杀一个也有1、2000还是不错的。

  五、城池争夺战。获得威望最快的来源。1点军勋就是200威望。开区时。无论大小R翻倍都是必须的。得到高威望的将领能使你实力大大增强。建议冲等级。一般第二天就能打了。打城要注意的是,前期建筑升的慢,更别说兵营。所以在初期兵营才30级左右。才10多W兵。打几下就走人。更何况前期缺粮。所以能杀人情况下还是杀人,杀一个人就等于打100墙,相当10W兵了。如果运气好。能打到第一开100是不错的。100X3 X4就300 400相当6 8W威望,第二场还一些。平民翻20金,那么一天6 7W左右也不是很难。
 
  不稳定条件:
  一、酒馆会谈。这个收益不是太大。运气来了楼主宁愿运气来金,估计就500左右。

  二、主城征收。触发事件一般能获得300多威望吧。运气好多来4 5个就1000多了。

  三、民居巡查。巡查时有几率触发小人出现。小人能给予你金币,战功。银币。威望。将器这些资源。威望一般是主城X40 X50给你的。所以是第二大威望获得渠道。但是很看人品。前期更是出个金币+威望的给你。你就进入难舍难取阶段了。

  四、攻打城市。这个嘛。前期基本都单将情况,还是要学会物色人员,看那些刚搬上来的80 100区的就打吧。到了第二,第三天就不是那么好赢了,基本袁术拼人品毒了。运气好一天1000 2000吧。
 
  给新人几点建议吧。不要埋怨虎啸流输出不足,虎啸拼的就是耗,当别人推图被一个技能打的残血或者直接秒。你该庆幸你使用虎啸流时,对面都放不出技能,当然也有些卡点。如果一帆风顺的游戏,还有意思吗。你以为单机过马里奥?

  ——224区,贪狼

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