首先说明,这个攻略,不是那些琐碎的细致的战报或者游戏资料。而是一篇追寻着“根基”的文字。
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“功盖三分国,名成八阵图。” 此之谓卧龙!但是,你知道什么是八阵图么?!
现在很多提起八阵图,就是三国演义里的奇门遁甲了。仿佛诸葛是神仙或者妖怪。其实那只是小说家的虚构。所谓的八阵图,根本不是什么石头块,那只是小说情节,和现在的仙侠玄幻没什么区别。
那么,八阵图是什么呢?八阵图,是在经过对士兵不同的训练后,培训出不同的兵种,然后用不同作用的兵种组合,以求在战斗的时候发挥出超过单独兵种的战斗力。
拿最简单的“三才阵”来举例。所谓的三才阵,就是商周时期车战的一种经典战阵。商周时期还是以车战为主,就是乘坐着马车打仗。在三才阵诞生之前,车战的时候是混乱的,但是三才阵一处,便奠定了商周战局。
“天,地,人”是三种车战时的特殊战法,天主控制,地主辅助,人主攻击。 一般大概的情况是,“天”是不进行攻击的,而是主驾驶,也就是司机,只负责全力掌控车子。“地”一般是钩镰枪、盾牌以及套索,而“人”用长矛进行攻击。天地人配合好了,就可以完胜同样的敌人。 就是说,一个分为天地人阵型的三个士兵,可以完胜对面的同样三个没有搭配的士兵,哪怕真正出手杀敌的只有“人”,但是,3个持矛的士兵,却会被同样体能却分工细致的天地人所一一击败。
这就是兵种配合。
而八阵图,就是多兵种配合的最高成就。 那么八阵图的“生死休伤景杜惊开”是什么意思呢?
生门,为战阵指挥者,队长,同时也需要极强的个人能力,可以在关键时候暂代其他各门之能。
景门者,为探查侦查兵。(古语里,景这个字的意思就是探查,观测。)
开门者,一马当先的坦克,实际战争里一般为盾牌兵或者重骑兵。
惊门者,为辅助攻击(一般是长枪兵或者轻骑兵)
杜门,为控制,比如钩廉兵,锁链兵,甚至包括挖隧道等等。(古语里,杜为阻断,堵塞之意)
伤门为主攻手,一般为弓箭手和弩手,以及投掷长矛的矛兵(注,诸葛的连弩便主要应用于此,连弩相比弓箭,在近战和中段攻击上亦很有效)
休门为医护兵。
死门,即为刺客,暗杀者。作为暗杀敌军大将,或者烧粮草之类的任务,往往在你进行任务的那一刻,你就已经死了。基本不存在刺杀敌军大将或者焚烧粮草后还能安稳逃脱的情况。所以他们是死士,也就是死门。
而在卧龙吟里,这个特色就很有趣的表现了出来。因为只是游戏的关系,所以比如队长,侦查兵,等实际极为重要的存在反而就没有了。
主要作为战斗的就是开门,惊门,杜门,伤门,休门与死门。
黄金枪,黄金骑,大象,胖子什么的,都可以算是开门。
代表兵种。
惊门,毫无疑问是这个。
杜门,主控制。代表兵种:
降低士气,眩晕攻击。
伤门,主输出:
休门,主治疗:
死门,刺客死士!放弃一切防御能力,只求攻击敌后!
额,选择的图片只是对这些兵种的印象比较深……当然不只限于这些。
兵种是一回事,而领队将领的风格才决定了不同“门”的意义。其实我们可以看到,所有的战斗往往都是这样:审配姜维马超指挥着胖子兵在前面抗住,刘备简雍等辅助在后面打鼓助威,攻志阴险的对准对方主力“血制”其身,华佗手忙脚乱的将伤兵复原,只期待着公孙修将手中地刺放出的一刻。
开门迎敌
惊门助威
杜门控制
休门治疗
死门偷袭
伤门杀敌
十种阵型,派兵布阵,其原理无外乎如此。不同的阵型,无数的战报攻略,其意义也不过就是针对敌方的布阵,做出相应的安排而已。八阵图,玩家就是掌控一切的生门,“生”的奥秘,就在于你的智慧。探看攻略,用小号看对手的情报,便是景门的侦查之秒。然后,你运用好开、惊、杜、休、死、伤六门,便完成了你的三国霸业!
这,就是卧龙吟!
这,就是真正的八阵图!
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