一首童谣说的好:
失了颗铁钉,丢了一只马;
丢了一只马,折了一匹战马;
折了一匹战马,损了一位将军;
损了一位将军,输了一场战争;
输了一场战争,亡了一个帝国。
一个帝国的灭亡,一开始居然是因为一位能征善战的将军的战马的一只马蹄铁上的一颗小小的铁钉松掉了。
以上的故事告诉我们小洞不补,大洞吃苦。每次一点点的变化,最终会酿成大的损失。
在卧龙呤里中也是小到其中的每场PK中的每一级武魂一个刻纹,大到的城战国战,甚至全军覆没一国鼎立。
所以每次一点点的放大,最终会带来“翻天覆地”的变化。成功就是每天进步一点点。
成功来源于诸多要素的几何叠加。
每天赚的银比昨天多一点点;
每天行动比昨天多推一个图;
每天比昨天多招一个小弟;
每天武魂比昨天多一点点;
每天方法比昨天先进一点点。
正如数学中:50%*50%*50%=12.5%,而60%*60%*60%=21.6%,
10党多花点时间,做每天运动,大R少花时间用金补,其实都一样,都要花时间。
每天多花10%的时间,用于思考用于研究就比别人多21.6%/12.5%的差距。
每天进步一点点,假以时日,我们的将成为大大的肥腿。
以上改自<人生指南>
每天征收系统
10次得银,仔细察看选择,精准确选择自己想要的,金、银、威望、或“再来一瓶”。
强征5次显然必须的,特别是小号不光是多5次的上贡,又给了小号多拿10金的机会。
春夏秋3天,如果你小号有5个-9个,就可以轮换上贡,就是贡完删除再征服没贡的再删除。
利用每天4个免费征服令,达到最大的收益,计算每个号10次多5次就是多二分之一。
再加上多近1.5倍号循环,就是每天比有5个臣的人多25次+75次,比没有臣的就多海了去了。
每天海运系统与打劫系统
最赚银的是运粮食,是经过计算的,但每天不像以前,要有城战了,粮食一半会损失粮仓的一半左右,全运粮显然不可能,而且,据统计打劫小号商品比打劫酒核算,因为次数和价值比,我们还要以粮运酒,凑10个一组,其他只能运夜明珠之类的以银赚银,还有粮食每天1.8以上卖,这样粮食还是只缺不多的,粮食不但每天1.8以上卖,所以双田是必须的,每天比别人多一点粮,就相当于多一点银,当然在活动的时候。
令的价值较高,建议单田,每天可以多4令左右(免费蹲田令必须换或开第二田)。
每天商品生产系统
1金即可,出来18左右,新技巧是一开始出1金后(停5秒再点)点出3金后(3秒点)会连续出3金,那点出2金,当然也不错,2种停1秒后一般也是点出2金,停4秒可能1金可能3金,所以一般我选停1秒,用这个方法大家一起试试看,是不是每天10次1金可以拿到接近20个商品,小号也是这样,强制到10金以上,卖给主号,1可以省下20金用于海盗或城战,不失去20金的平均量,这也是我每天多积累经验的结果,当然也许每个人数秒的速度不一样,建议看着秒表找自己的感觉和节奏,记住出3个商品的节奏就可以了。
每天掠夺田矿系统
精准掠夺打不过你敌国的矿,好处:1,成功率高2不会有两国大号与大号之间的矛盾而导致损威望损田矿时间,要练阵用攻打来练,打的时候发个信,互相切磋,要不然也许别人团里一汇报所有人24小时候着你打。
每天知己系统
先刷出6个知己3物防1策防1战防1策攻(备用1策防和物防换)只刷商贾,不是名品就是银,最值而且一早就刷,刷到22点最后如果还剩4个左右,就要找知己谈话了,运气好来个20不亏,15就亏5,因为平均2次以上商贾出一次丝绸,也相当于25亲密度,谈话的20亲密度肯定比拿银划算一些。
酒馆系统
期盼出金或出将,最好挂着别去关心到容易出将,为什么呢,因为挂是4点刷新的,那时肯定将多,那时候自动刷容易出,隔一段时间去查就可以了,如果每天自己盯着,你盯着别人大R也盯着,,把你的将像刷宝箱一样刷走了,你还在认真盯着看呵呵不值啊,当然将都有的人是不会去看的,过吕布而没吕布的人,每天需要用5金最便宜刷将,不管用金还是免费所有刷到的将都要下,不要下系统会反复给你,不要省那5金10金的。
巡查系统
不是公主,就出银子,将器不是有点R的就算了吧,硬拼就是个亏字。
32金相当于拿一个海盗冠军60包子30玉等,减去前10的20包10玉,就=40包20玉。
32金=40包20玉(接近),光20玉就相当40金,你想想多赚!去穷人家就是每天翻捣啊。
当然每天要做的远远不止这些,但每天积累的精神是一样,如何提高战力,不是靠你今天用的妙金,而是靠每天妙用 金,可科学管理运用它,能使你从新手中走出来,腿会越来越粗.最后祝大家游戏开心……
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