第一、兵种克制
首先,从普通攻击推图时代开始,我们都必须要掌握一个卧龙吟的兵种克制规律。
步兵克制枪兵弓兵,被骑兵克。
骑兵克制步兵,被枪兵克。
枪兵克制骑兵,被步兵科。
弓兵被步兵克制,不克任何其他兵种,但是是普通攻击最高的兵种。
文官 (策士)不在食物链之中。
很多人过了韩玄之后就把这几条给忘记了,那么我要告诉大家,技能攻击同样是需要遵循这条食物链的。
所以 ,在战斗前研究战报来对应使用你的兵种,是保持你最基本战斗力的根基。
相对的,将兵种对应排阵是每个卧龙吟玩家的必修课。
第二、兵种系数
卧龙吟在兵种的各个能力上附加了一个从E~S的不同等级来显示该兵种的性能,所以,选取好的兵种是个很重要的事情。
许多人刚接触这款游戏的时候只知道有E~S几个等级,却不知道每个等级是有不同的系数的。
比如三级兵种同样是防御等级为B,但是短戟刺客 的B数值为0.5,而巨锤步兵的则是0.56 ,只要将鼠标放在字幕上便可得知数据。
因此选择同样兵种的不同种类兵是影响你武将发挥能力的第二基础。
当然,兵种不光是要看系数,在同比系数的情况下兵种的效果也是值得考究的。
举个例子:四级兵中有很多,但是最被大家认可的可以与骑兵战法输出比肩的是屠戮枪兵。仔细的人会发现他的战法攻击系数只有1.8
但是他的输出不会比阎龙骑兵低多少,原因在于它的兵种下面的那行介绍--善于暴击(暴击会在下面说明)
第三、装备影响
不管是兵种系数也好,兵种相克也罢,他们的最根本依赖的还是装备。因为攻击的加成与削弱系数都是建立于装备提供的数值上,所以对于装备需要最好的配置。
在装备里影响最大的是等级,其次是攻纹,再次是暴击。
很多人不知道,其实技能也是可以暴击的,
装备栏的暴击可以很大的影响你的不稳定输出。很多人在卡图的时候不停的推图,盼望的就是这么一个暴击来帮自己度过难关。
所以装备不光是减伤重要,再不影响减伤的情况下,尽可能的提升暴击,可以给你的总伤害带来最大的收益。
第四、排兵布阵
卧龙吟中的技能释放后的伤害,很大一部分是取决于你的兵力。
也就是说,如何让你的输出武将精良保持满状态是很重要的。
要保持满状态,有两种办法:
第一,将输出武将放在其他武将后面,使其不受伤害,或者与鼓及低伤害兵种对阵,以减免兵力的损耗。
第二,将治疗武将适当放置,使输出武将能够在每个回合的释放技能时保持满兵力状态。
当然,在卧龙吟之中辅助类技能是不受兵力多少影响的,比如守护鼓舞。治疗技能也是只受到士气影响,另外地刺和玄冰这两个奇葩技能也是属于生命越低效果越高的,这里不做探讨。
其次 士气对于技能的效果影响也是十分之大。
实验证明,100~175点士气之间,是每点士气增加0。35%~0。5%伤害。
175~250 则是增加 0。5%。
因此,大概稳定值差不多是每点士气增加0。4%~0。5%之间,所以200士气便能产生150%的伤害值。
所以,兵力以及士气对于技能输出的影响是非常大的,合理的排兵布阵,也是非常之重要。
这也是为什么四鼓很黄很暴力的原因。
所以在努力强装备的同时,合理的安排你的兵种和阵型,对于PK和推图来说,非常有用。
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