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文章正文
国战详解助你纵横沙场带着将魂凯旋
2013-05-03

  【国战攻略详解】【作战图纸演示】
  助你纵横沙场_带着将魂凯旋

  游戏中国战环节介绍
  国战场景_制作团队非常聪明的运用八卦来布局3个国家,使之得到了游戏平衡
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  把8张碎图拼起来后才发现,游戏设计主创还原历史让魏国居北吴国居东南蜀国居西南,而且形象刻画魏在北方的雪地天气环境,吴在东南的江流环境,蜀在西南的平川,2个国家之间有战场,3个国家中间有个综合战场,中间综合战场自古乃是兵家必争之地,也在其中的山川与河流不经意间刻画的惟妙惟肖。让人不得不称赞游戏开发者在场景设计上的智慧。
国战-0.jpg

  国战操控_设置了5个技能,这个和其他游戏差不多,都是人定的规律守攻跳跳打几个棋类游戏常见运用,加上拿情报回城等增加了有机内容,丰富了可玩性
  整个战场似乎是在大棋盘内下小棋,此手法让这个即时战经营类游戏得到了趣味提升。下这盘棋对这个游戏来讲有什么必要性呢?

  国战对整个游戏的必要性
  对老区而言国战现在不如城战那么吃的开了,现在的军勋远比将魂重要,用玩家的话说:“可以一周不打国战,不可一日不打城战”
  但对新区而言军勋和将魂是同样重要的,甚至将魂需要更快获得,提高战斗力,当年我在新区初出茅庐的时候,实力很低,又不会摆阵只能完成修城任务,就算打完粮食都要赤膊上阵,死了再来,换取积分和将魂。一个区里大家千军万马互相砍杀,可怜我连城都出不去,那时的将魂是如此的宝贵。虽然现在的将魂并不是那么必须了,但现在我们已从小菜成长成了中大腿,可以“领着兄弟上街砍人了“现在的国战是另一种享受,不但要速度搞到30橙玉,还要杀出排名,打取城池,也是测试自己实力的最佳机会。
  此攻略在说大腿进攻的时候其实也是在暗示小小腿们如何避让,绕开势力完成任务,对于小腿来说,拿30玉是来国战的目的

  作战分析图如下:
  国战的实力分布是很有讲究的,特别是以前走不出几步的我,当时如果知道外头的世界是怎样,该往哪走,怎样更快完成任务?
  合区以后大家实力差不多,战略情况应该都非常接近。如何打这场1个小时的硬仗呢?请看总体地图。
  开局随大流合力进攻一个城池,比如你是吴蜀魏国一员,一开始就要随大流到达-宛城永安或江夏敲墙(在人堆里骗魂和政绩)并拿下此城,为了可以在此地复活和恢复兵力,再继续向其他城延展
对国家而言先攻樊城必败。
  无论是吴蜀魏没有绝对实力,千万不要先抢樊城,因为很容易遭到2面夹击,樊城遭到夹攻,主城遭到遭到夹攻。
  蜀国为什么先和吴会面呢?
  现在的格局似乎是蜀与吴争-永安,吴与魏争-江夏,魏与蜀争-宛城(一般3国实力比较平均的话,会由此格局,大家力只能往一处使,先拿下续战点)
  对蜀国而言,在路线分析图下,蜀国去吴那情报比去魏要方便,特别是第二套隐蔽路线少一个复活点,而且山路不能绕,水路可退让,而且在新区武将方面一般魏国是策防克诸葛周瑜,吴国有周瑜,看谁是先手。反正不是向右就是向上,因为有了一个加兵的地方就可以走下一步了,当然也有不一定的情况,有时也大流攻魏,也看你什么阵,在没有吕布公孙钟会的状态下,只能先随大流了,凭感觉。
  速度完成任务
  1_打下一个城之后马上加兵,尽快打对家主城,1拿情报2攻两下城门(我经常是2个任务一块做,拿完情报一看对方人少就去敲两下吧)请看路线图。
  2_实力稍弱不要冒险。也可以一个一个做,先拿完情报,会主城(因为一开始大家都在抢中间城的时候,后防薄弱,薄弱不代表没腿小心使得万年船)请看黄色路线图。
国战-1.jpg

  3_实力弱的如何完成敲城任务,先要等出来技能。
  可以看图中红色范围是对方势力较弱部位,利用右下2个技能飞到这个部位,一次不行飞两次,两次不行5次总能敲到了吧,要不然你也别来国战了。
  4_实力强的国家如何完成修城任务?
  看见小号有敌人打到主城,立即退出国战再进去,狂点修城(提醒:要先确定修城标记是亮的)。
  5_赤膊打都能完成的任务在这里就不提了。
  樊城的妙用。
  樊城是中间城,是关键,是兵家必争之地,是国家实力的象征,有了此城去哪都近,我最喜欢在那,东边不好打去西边打。
  樊城的山地掩护下可以制造更多先手机会,有经验的中上玩家都喜欢在此拼杀。
  樊城的捷径路线图分析(紫红色是敌方兵弱地带,蓝色是)。
国战_可能弱兵地带.jpg

  中腿如何在主城迎击送来的肥肉
  大腿们一般是在10分钟前完成敲墙和送情报回城的任务的,所以10分钟以后来自己国家拿情报的都是些二流腿,觉得自己实力还可以就在这守株待兔,就算偶尔有个迟到的大腿,也没关系反正距离重来的位置近,退回去再来)注意:避开那些连续2次吃掉同伴的腿,那些是来浑水摸鱼的中大腿来这钓鱼,比如我就喜欢装谨慎下饵钓鱼,当敌方城池兵少时我在夺取敌方情报部位假装闪躲,一但上钩一个我就K一个先手哈哈(上钩的肯定觉得我是虾兵蟹将,惩罚他回一趟老家)。

  对乐趣的一些小提议
  打败敌国没有额外奖励,反而打的将魂不够多提早结束了。
  那么有趣的国战,是不是再来点速度,增加点其他奖励什么的(当然能在地图中有水军的增加内容这点我觉得非常赞)是否能在此游戏在不断在更新的脚步下,在原来好的项目上再加强再升级呢?

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