首先我们看看官方的介绍:暴击:增加部队伤害和暴击概率 反击:增加部队伤害和反击概率 减伤:减少受到的伤害、
由于暴击率和反击率这个实在是没有办法去做实验,因为目测增加的值应该在百分比的小数点后面,所以有1000个令也是不够去做这个实验的、
因此在这里为大家带来的是关于伤害和减伤的总结。
首先我们要认识到一个问题。这里提出的增加部队伤害到底是什么意思?
从字面上我们可以获得两个答案:
1、增加基础伤害
2、增加暴击时候的伤害、
我特意将一件紫装洗白白,然后分别将反击和暴击各洗高一点,发现普通攻击比之前要高出1点
因此得出:暴击与反击是增加 基础伤害。
那么变化的范围有多少呢?
由于在资料上查到了暴击和反击是相同的增加倍率,因此先用150的小号做了一个对比试验。发现暴击和反击的增加伤害基本是相同的,但是暴击会比反击略微多出1点、
由于整体增长上了100,因此这一点可以忽略不计,所以我们可以认为暴击和反击增加了的伤害值是一样的、
由于等级有限,资源有限,因此做的实验范围是在20~190之间波动(有些装备是在是没钱洗了,有些高减伤的装备要是洗了我就哭死了)以下是甄姬用五级兵种墨甲步兵的实验结果
由于要有对比武器肯定是必需的,所以基础 暴击+反击总和是24 伤害值:6824
总和52 伤害值 7198总和73 伤害值 7476
总和97 伤害值 7673
总和129 伤害值 7821
总和 164 伤害值 7936
总和 192 伤害值 8030
(PS:此处总和是指 装备的 暴击+减伤)
由此可以看出来 增长是在缓慢下降的,但是对比24点总和来说,总和192 的伤害值提高了1000多,也就是说伤害总体增加了8030/6824 -1=0、1767,也就是百分之18左右
对于伤害来说有加成,那么多于治疗来说呢?
因此用王异鼓配合一本紫书进行了实验(橙书舍不得洗啊TOT)
同样的一套装备,除去其他所有,只留下一本书,总和是31,治疗量是5142
同样一套装备,加上所有部件,总和是192,治疗量是6101
总体增长了 6101/5142 - 1=0、18652 也就是百分之18、7左右的提升、
如此可见,暴击和反击对于伤害和治疗量的加成是非常可观的。当然由于各兵种的各种系数不同,导致了实验数据会因为兵种的不同而有些许偏差
(最后伤害是要乘以兵种系数的。比如兵种普通攻击系数是2、1那么就要乘以2、1,如果是1、6那么最后乘以1、6,但是由于计算公式不明了,所以误差肯定是有的)
但是总体的提升的确是有的,然而这个提升会随着暴击与反击总和的数值提升,效果越来越微弱。
减伤:
由于基础减伤要穿着衣服才看得出来,这里用巩志鼓做了这个实验
减伤 29 受到伤害 7542
减伤 56 受到伤害 5981
减伤 84 受到伤害 4871
减伤 111 受到伤害 4087
减伤 138 受到伤害 3456
减伤 167 受到伤害 2974
减伤 193 受到伤害 2618
减伤56/减伤29=0、793057226
减伤84/56=0、814412306
减伤111/84=0、8390474
减伤138/111=0、84560802544
减伤167/138=0、8605324074
减伤193/167=0、88029589778
减伤193/29=0、347112
由此可以看出,193点减伤比起29点减伤,只受到了其0、347112倍的伤害,几乎是三分之一,而且由以上数据得出在200以内减伤效果是递增方式成长的。
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