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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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文章正文
战神送福音—教你学会如何参考战报
2013-03-16
  恩,多说无用,好多兄弟说看不明白战报。
  好,我多说几句,教大下几个参考战报的要点。
  新手扫盲贴,有说的不全面的,还请老手指正,旨在一起玩卧龙吟的兄弟们,玩的更哈皮,玩的更牛气,神哥宗旨,花最少的钱,玩出最大的乐趣。

  废话说过,开始正事
  1、读战报要点第一条,看阵型
  一般来说,比较常用的过图阵型是防御阵,物防阵用的多,策防战报也相对较多,
  过图所用阵型,尽量是克制敌方部队的阵型,但也不一定,要根据自身情况及敌方部队攻击情况调整阵型
  基本上参考战别人战报时,阵型是第一参考要素,例如同样一个图,确定好阵型了,才能进行下一步
  2、读战报第二条,看兵力
  兵力就是攻击力的最基本代表。尤其卡图的兄弟们,相同阵型为什么你顶不住?对比下兵力吧,别人的兵力是多少?你的是多少?如果你兵力相对少,就要进行调整了,尤其是需要抗,需要顶住的位置及攻击位置的兵力,你和别人的差距是多大?这里兵力的调整就涉及到武魂调整,装备强化,纹刻调换等等,如果你兵力相对较多,请进行下一步
  3、读战报第三条,看兵种
  兵种很重要,尤其新手兄弟们,过图时您习惯了跳过系统里的新手指导,于是,杯具了,我发现好多兄弟玩到140极了还闹不清兵种相克的道理。有一天,有个兄弟过图失败了,说了句:我这枪兵是被对面骑兵克死的吧?于是我杯具的在QQ里培训了这兄弟好久,这也是我要写下这个贴子的初始理由。兵种的克制有多重要,您自己换个相克兵种试下就知道了,
  顺便扫个小盲,步克枪,枪克骑,骑克步,弓兵和文员普遍防低。记住了别再丢人。
  4、读战报第四条,看技能
  经常有人问一个问题:XX是策攻还是战攻啊??兄弟,这是什么攻哥教你个简单方法,看技能分析攻击种类的真理:战将大多是战法攻击或普通攻击,文官和术士大多是计策攻击,当然,也许有另类的,另类对待即可。所以您大可不必再问XX是策攻还是战攻啊?作为从老版走到新版的老鸟告诉你,是什么攻端看策划的,有时候武将顿悟了还会改变攻击属性的,有时候更新了也会有改变。比如姜维,最初是策攻,现在您在看,改成战法好久了。哈哈,我们团长小六大侠还是不久前才发现这问题的,老鸟习惯了姜维的策攻啊,改变太大不容易接受了。
  5、读战报第五条,看出手顺序
  出手顺序,决定战斗胜负,阵型不同,武将出手顺序不同,对于士气累积和攻击强弱都有很大影响,所以说策略游戏要策略着玩,您不要问同样是鼓为啥刘表和简雍换个位置就失败了?也不要问为啥这次华佗这里啊,刚才还在那里?
  有时候你会看到你参考的玩家用的是一个你不能理解的阵型,即和敌方部队不相克制,也不是防御阵型。
  好,看仔细了,你会发现,敌方部队要么有打横排的,要么有打竖牌的,换的这个阵型,要么是使我方部队少挨打保存兵力的,要么是为了使我方某个部队多挨下打以累积士气的。

  好了,掌握以上五条参考战报的经验,你再看别人的战报时,再根据自身情况倒装备也好,武魂也好,纹刻也罢,是否方便了许多?同时你还会发现,你再读别人战报时,会从中读出各种意想不到的乐趣,慢慢体会吧兄弟们~~~~

  以上扫盲贴 谨供新兄弟及玩的不太认真的老兄弟参考,老鸟们主指正。
 
  ——170区,战神灬狂想
 

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