三国题材的游戏,卧龙吟算是佼佼者了。
但是根据我的观察,提出几点建议。
1 资源:
100城里面的资源比较少,容易导致一部分玩家这个时候因为占不到资源而放弃。
后期时,150的和100的挤在一个城。。。可以在一个城市里面设置100资源区。120资源区,130资源区,100的无法进100以上的资源区。而大号可以进100的资源区,这样就更好了。
2 城战:
建议城战时候可以征兵。而不是兵用完就惨了。而且进入城战界面都看不到队友与对面的玩家名称,这点可以改变。
3 技能:
以前玩过三国群英传,刘关张三兄弟在一起时候会有联谊技能。同理,策划可以经过考察历史来增加一些联谊技能。这样更有意思。
4 顿悟:
现在游戏进入了顿悟的死坑。因为包子酒肉太贵,几百个武将只有几个人会被顿悟,减少了游戏的精彩性。而DOTA那么的英雄每个英雄都有每个英雄的特点。建议多增加些英雄的特点,减少全区都用那十几个武将的情况。比如,可以把酒与包子弄便宜点。可以与3联谊结合起来考虑。五个黄巾将上阵会增加一些攻击防御加成。曹操一家上阵会出现霸气减少对方百分之多少的兵种。刘备带上刘关张会增加我方多少兵力。如此等等。这样顿悟的武将就多了,给玩家的选择就多了。
我的建议只是想增加游戏的多元性,与探索性。而不是死气沉沉的。
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