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卧龙吟攻伐守卫之浅见
2012-12-20

玩卧龙吟半年多了,其中最吸引我的地方是技能、排兵布阵及士气累计系统,这些设计表现在游戏中就是,推图(攻打NPC)、攻击别国玩家、国战、城战、矿战、掠夺战及国王战(自己国家内相互攻击)。

对于推图来讲,由于NPC的阵型和技能是固定的,可以通过观看前面过图玩家的战报获取NPC的阵型信息,然后可以效法前人的作战阵型和武将分配,也可以自创阵型应对,由于大部分玩家选择模仿前人的攻略,这里就不做讨论了。

对于玩家之间的对战(PVP),我先提醒大家提升战斗力需要注意的几点:

1、攻击装备:强化攻击武将(鼓除外)的武器和书或马的等级(策攻武将需要书,战法武将需要马);

2、防御装备:攻击武将及医生的防御装备尽量选择暴击和反击高的紫色品质及以上的装备(暴击和反击也有伤害加成的),鼓手的防御装备、书、马及武器等,尽量选择紫色及以上品质,减伤尽量洗高点,强化等级尽量高(提高装备兵力);

3、水军等级:提升攻击武将的水军等级(有数据分析称水军等级与伤害加成非线性关系,而是曲线关系,水军等级越高,升一级提升的伤害越少);

4、兵种选择:选择合适的兵种(这里只讨论四级兵种:皇廷弓和胖子普通攻击自身加50士气,黑影和龙炮普通攻击对方不加士气,大锤子、影卫、巫毒和白龙骑普攻有几率眩晕,判官普攻有几率使对方士气低落,花魁普攻降低对方士气),计算士气累计,能不能出技能。

5、武魂系统:武魂系统的出现,使得刷军团得到试炼令成为一个玩家每天必不可少的工作,攻击武将四种武魂都需要提高,医生不需要白虎武魂,鼓手只需要朱雀和玄武。PS:青龙:提升武将攻击(普攻、战攻、策攻);白虎:无视敌人的防御;玄武之魂:提升防御(普防、战防、策防);朱雀之魂:提升生命值。

玩家之间的对战(PVP),主要有下列几种情况:

1、战力层次:就是说玩家的战力水平(高等级大R打小R随便摆阵就行)

2、出手先后:先手占优势(鬼都知道)

3、阵型相克:阵型的选择

下面就这三种情况排列组合说明下PVP的个人见解:
  不同战力层次,大R打小R,弱肉强食,不讨论。同一战力层次,前期主要有4鼓流(纪灵张任等全面战将或者田丰沮授等全面策士)、虎啸流等,存在时间不长,4鼓流先手比较给力,后手的话,遇上虎啸流胜率也很大!140左右的时候,出诸葛,周瑜之前,比较流行的是2鼓+华佗+怒杀+连弩(狂暴或者蛮牛),讨论下阵型:
  阵型1:           对方阵型1           阵型2             阵型3
  鼓    连弩         号令     鼓         蛮牛     鼓       蛮牛      鼓
  华佗                        华佗                 华佗                   鼓
  鼓    怒杀         蛮牛     鼓         怒杀     鼓       怒杀    华佗
  假如阵型1的连弩用皇廷弓,怒杀用黑影,只要能秒杀对方阵型1中号令(曹操龙炮或者鼓),自己的鼓能抗住蛮牛,就能胜利,否则平局。对阵型2,自己的鼓能抗住对面蛮牛,先手能杀掉对面下鼓,如不能杀死对面怒杀,则平局。对阵型3,怒杀对上对面华佗,赢面比较高。要想后手破解阵型1,也有办法如下:
  阵型1:           对方阵型1                  阵型2      
  鼓    连弩         号令鼓                     怒杀(胖子)     鼓  
  华佗                捍卫鼓  鼓  连弩                           华佗   
  鼓    怒杀         任意鼓                     蛮牛               鼓  
  当遇到阵型1,我们可以采用对方阵型1,即4鼓流,号令鼓和任意鼓只要能抗住第一回合连弩将和怒杀将的普攻,基本就胜利了。也可以采用阵型2,上面选择怒杀胖子,对连弩,下面蛮牛等战法将,怒杀第一回合出技能控制锁奴,蛮牛第三或者四回合出技能秒上鼓,赢面就很大。
  当一些玩家除了蓝诸葛、蓝周瑜的时候,玩家相应的阵型就变为策防阵:
  阵型1:                    对方阵型1                  阵型2      
        鼓       鼓           伏龙        鼓             连弩     鼓  
  连弩                                鼓                          华佗   
       华佗    怒杀          华佗        鼓             怒杀     鼓  
  当玩家采用阵型1,1号位为号令鼓时,对方为阵型1时,连弩能秒掉对方中间鼓,赢面较大,因为第二回合号令一出,伏龙等策攻无法出手,华佗被怒杀限制。对方为阵型2时,连弩能秒掉华佗和两鼓的情况下,就赢了,秒不掉容易平局。
  上述分析是基于装备差不多的情况,PVP当中,由于不能事前知道对方的阵型的武将排布情况,增加的PVP的不确定性和乐趣。玩家可以没事多掠夺或者攻打一下,探知其他国家同等级玩家的装备及习惯排阵情况,来确定自己的阵型,PVP中,没有无敌的阵型,阵型需要根据不同需要来更新,我个人认为,这才是卧龙吟的乐趣所在。
  小R玩家在城战、矿战、国战中,可以采用4鼓连弩或者4鼓蛮牛,遇到同一层次玩家,则赢面较大,就算遇到大R,也可以消耗他一些兵力,在城战或矿战中,秒掉大R一个鼓,破坏大R阵型,对我方也是很有利的。
  另外在城战和矿战中,大R需要根据对面国家的人员排布情况,自己寻找自己合理的位置,争取大R能尽量多地杀死高等级玩家,比如我方1、2、3号位,对战对方1、2、3号位,加入对方2号位为大R,我方大R需占2号位,若没能占到2号位(有挂机情况存在时),则尽量占5号位,才可能对战对方大R。掠夺战中,攻击一方与防守一方平手的话,攻击一方为输。
  写了很多,比较乱,抛砖引玉,希望大家都能以这个思维去玩转卧龙吟。

 

——区服:141 角色名:风寒

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