过图的控制鼓如下:
一、暗祭
效果:使对方单体士气无法增加二回合,在配合曹植的情况下,一般二回合出一次技能,但不减对方士气,一般用于破连续技。百分百成功。虽是单体,但是有很好的效果。
战例如下:破掉破军的连续技 http://wlys133.snsfun.com/?bid=120a151412416827
优点:可以破连续技,同时可为我方输出单位间断加士气,延长对方出技能时间。
缺点:不可控制对方不出技能,非完全控制法,非连续,无号令情况下,要第三回合才出技能,有号令第二回合出技能。
二、血制
效果:使对方混乱。
可鼓可别的兵种,一般用于控制对方NPC不出手,将位要考虑好,除第一将位或最后将位外最好和对方NPC同一将位后一位将位为佳。
血制使用时要注意失控问题。
1、第一出手控制如http://wlys133.snsfun.com?bid=120a151412416827
2、第五出手控制如:http://wlys133.snsfun.com?bid=120a1609112223277
优点:完全控制对方出手,连续法术。没有上号令的情况可用非鼓兵种顶怪,第二回合出技能。有号令第二回合出技能。
缺点:自己身+100士气可能会为号令虎啸打断,将位安排不当会失控,不能阻止对方士气增加。
三、虚无辱骂
效果使对方无法增加士气,属于人品将,很少上场。
战例: http://wlys133.snsfun.com?bid=120a2111072117042
四、幻术、幻法
减士气,应该是减10士气,+号令15+虎啸24减55士气对单鼓可以完全控制士气。不过用的特别少。
综合以上:
实用性血制第一位暗祭第二位虚无辱骂第三位。现在辱骂又削弱了,没有前途了。
实战可以用怒杀控制一路对方有二个给士气的将最好了。 血制控制一个(全面攻击将) 暗祭控制一个连续输出将。
控制可以说是小R最爱了,因为控制对方使得我方承受的伤害大大减少,是过图必不可少的助力。
——作者:133服 韩跃冰
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