第一部分,阵型篇
阵形篇:陈形共10个,个人认为比较有用的。
物防阵:乱剑 方圆 110前常用
物攻阵:鱼鳞 长蛇 (主要用于规避对方攻击很少用)
阵攻阵:锋矢
阵防阵:鹤翼 120后开始经常用
法攻阵:箕行
法防阵:燕行 120后开始经常用
后面的二个阵(反击暴击的)没有用到不知道好不好用。不过基本我只用到上面几个。
阵位说明:
我方
敌方
上路 7 4 1 1 4 7
中路 8 5 2 2 5 8
下路 9 6 3 3 6 9
出手说明1出手,到对方1号位出手(若1号位为空按顺序轮到有兵位出手。)再到我方第二个将位出手。绝对交叉出手。除非一方兵不够。
不论用到与否,有战功时所有阵形都升到满吧,要时才不会郁闷,特别是后期,战功,不差那一点。
第二篇,技能篇:
技能很多,让技能打到是不加士气的,这点要注意。具体可查官网数据太多了,不列出来因为文章太长所以删除。
第三部分兵种篇:
看这里http://www.lequ.com/wly/201109/17213.html
具体可查官网数据
兵种分析,对于NPC或是对方兵种主要分析有:
1.对士气的影响 2.是是否会出混乱还有无法加士气,3,攻击模式是单体还是直线还是横排还是全体。4攻击是否强力。
玩久了这个大家都会一点,四级兵要注意的是:云涛行者、引雷术士和火炎都附策攻,沧浪策士,巫毒士会混,影卫攻后方和混对方,遇上小心。连弩车、天火雷轰,遇到这有直线和横排攻击要注意小R防不够要小心了。
第四部分,战报分析:
1时间上分析,战报一般可分几个阶段,后期因为都是阵攻,策攻所以有:
第一阶段,组织期,让我方输出治疗将士气加到100也就是第1回合结束。这时期主要是加士气,略微减少一点对方兵力。后期几万兵力不是那么好打的。
第二阶段开始有分化持续压制期,后期一般对方阵策攻强,所以要有唬啸或是怒杀控制或是血制控制或是士气控制的。对于主力将没有减士气的也可叫攻防期,后期有如果有三到二鼓,一般这个回合第二到第三回合就开始了。这阶段的任务是减对方的兵力。或控制士气。
第三阶段 对方反扑期,这时对方有足够的士气可以出技能,这时是考验我方的装备的时刻了。能顶过你就成功,顶不了,你就死了特别是治疗将和输出将这个阶段死了就完了。
第四阶段 僵持期,双方都互有技能输出,这时就看双方谁的续战能力强了。这时最考验攻击能力的治疗能力。
2阵形配合分析,后期阵形一般有三个支撑点,治疗支撑―――续战能力
士气支撑―――魏国比较多连续将这个在前三回合比较明显后期还有辅助控制的功能如上在僵持期则用于辅助控制或提高伤害,士气越高技能输出越高也越明显。如徐晃在第一次输出技能时为7000左右伤害,第二次输出没有减伤的话可以提高到9000-13000伤害这点很可观。是否上控制鼓就看对方伤害高不高了。
血制鼓,暗祭鼓等控制对方士气的鼓。
输出支撑―――负责输出
双方都有这三个支撑点,NPC可能没有治疗支撑点,PK就有了。而我方必须有,不然后期续战能力根本顶不到最后的。
第五篇破阵实例解析一克制部分
讲很多了来几个实例吧。
破阵就是要破对方的支撑点,中的一个,当然优先是伤害支撑点,如果不行就破期士气支撑点,再不行才破治疗,当然也看我方攻击水平,在攻击不如对方治疗的情况下破治疗必要进行。首先要找出对方的阵形的所有支撑点,中最弱的一环破坏之。
董卓图的符咒二这个队就比较难。
我的战报http://wlys133.snsfun.com?bid=120a061101527632
蜀国的战报http://wlys133.snsfun.com?bid=120a0614015515988
分析蜀国因为曹操为号令鼓,所以士气上不会被断,所以可以上这个阵,如果是魏国,我用徐晃就过不了。因为士气被断了。第二回合NPC开始有虎啸出手。
所以我用了怒杀对上中路,中路一振奋一号令一虎啸,对上超值呀。题外话号令这个技能确实是很好的技能,对己方的士气支撑没得说,是鼓就更可观了。
我用的阵形的就是克对方的士气支撑点。我也想过用虎啸,不过被自己否决了虎啸对上去对方第三轮也是必出二虎啸二号令我方士气和续战能力都会被破坏所以不用。
也有另一个观点是出血制不过因为我的血制不是鼓,无法达到士气第2回合控制对方所以弃用。
另如果我方治疗为华佗用上徐晃或是别的输出将应该可以支撑的,因为其治疗后+145士气,所以我方鼓不会被破还可以持续下去。我的装备橙甲一件,其它的全是物防上2500+前排2800+ 披风1800+ 军印全 物防,
再来个分析,魏国试练塔55层战报
军印550兵力15%物防二个 225和375战防各一个,装备战防除曹操(1600)外都有1800+鼓2000,夏候在第一路先灭治疗。
http://wlys133.snsfun.com?bid=12293109200812316 第一关
http://wlys133.snsfun.com?bid=12293109232012484 最后一个NPC
没有鼓5,安全上阵。
因为号令也在第一路,所以我方不减士气。至少二轮一次治疗。。关键二鼓可以顶得住虎啸的攻击就OK了。曹操的龙头炮顶下路,王异会加士,不去对上路。。主要是第一关,有治疗,对方也算是标准的虎啸阵形了,虎啸对虎啸,只能说是每人各一轮的攻守,对方治疗强力呀,所以只有派夏候上去找回场子。
具体的要破那个点,就看对方是那个支撑点强力破之吧。总之阵形不是一成不变的,别人的战报也要认真看,因为装备强度不同,借鉴之余也要自己试一下,如果被对方打得很痛,这时要分析的是:1装备是否强上来,是什么属性的攻击。如果装备差不多,那就是阵形的问题了。再强二三天再来破阵,不要强来。2.换阵形看看,如对方是阵法攻击就换阵防阵看能不能顶住,不能顶住要看下军印,再来决定是否再推。没有提升防的能力就再强装备,不要强来。
最后很重要的一点如果对方输出很强只能看能不能破对方的士气支撑点。破阵的关键是否保住己方的三大支撑点而破坏对方的三大支撑点之关键。后期基本上要十回合以上才可以过关的,我也看了不少战报,除去装备问题,可以说后期,在对方有二鼓三鼓甚或四鼓。士气的控制绝对重要,辱骂和虚无鼓是上选了,有这种将就马上练上来。这时期打的更多的不是输出而是士气方面上克制与反克制。
——作者:133服 韩跃冰
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